Atcoder Beginner Contest 271(A~G)
省流:赛时 F 假了。
赛时
A 转进制;B 简单 vector。
C 简单贪心模拟,大概就是能走就走,不能走就先不走(较大)或者存起来(较小),最后走存起来的。挂了 3 发,自闭了。
D 第一眼看成了某年 NOI Online 的卡牌游戏,以为是原题,正准备写发现不对劲,揉了揉眼睛发现是个 shabby 题。 的复杂度做个背包就行了。
E 给定了一个集合的路径,那么后面的路径只能从前面的路径搭过来,于是枚举集合内每一个路径进行转移作一个 dp 即可。有点类似于出题人给了一个序让你求最短路。
除了 FST 了三发,到这里一切都很顺利。
然后到 F 就像人降智了一样。看到小数据也没向搜索想,感觉拆位的 dp 可以做。具体来说,把每一个方格里的数按位拆开,对于每一位作个 dp 排除一些不合法路径,最后从合法路径进行方案数转移。排除合法路径的维护就类似于对于每一个方格封一个或两个不可能的转移方向。复杂度根本不用算,太优秀了!
可惜合法路径根本不是封若干方向就能维护的,例如两条在一个方格里交叉的路径,就无法通过这种形式精准找到。
于是调到本场结束,睡前才恍然大悟。
赛后
F 数据范围太小,但是如果暴力的话, 的复杂度又太高,稍微有点接受不了。
于是考虑异或的一个性质,如果路径异或和为 ,则随意找一个切线切开路径就可以得到两条异或和相同的路径。
所以我们可以考虑一个叫作 meet in the middle 的 trick,将网格从右上到左下斜着切开,分别对于左上和右下到对角线作一遍 dfs。
具体来说,我们可以对于这条对角线的每一个方格开一个 map,将左上走到方格 的所有路径的异或和都存在方格 的 map 里。
从右下到左上搜的时候只需要从 map 中进行查询即可。时间复杂度 ,常数好像不大。
G 一眼矩阵加速,但是补题的时候对于转移方程的构造想了好久。
注意到我们转移的时候其实只关注两点:当前所在的小时,以及当前 access 了几次。
所以我们不妨设 表示当前 access 了 次,且最后一次 access 是在第 个小时进行的。而 这一维我们是要矩阵加速转移的,所以我们只需要考虑 这一维怎么转移。也就是,如果从第 个小时 access 之后,一直不 access,直到不知道多少天之后又在第 个小时 access 了的概率是多少。
我们不妨设 为第 个小时 access 的概率, 为从第 个小时转移到第 个小时的概率, 为过去的整数天数, 为从第 个小时到第 个小时都不 access 的概率。则有方程:
于是就是一个等比数列求和的形式,转化一下就是:
于是把它扔进矩阵,套路矩阵加速即可。
H 没时间补了,先放着,感觉好像可做,但会有亿些细节。
启发
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【解题】算法的选择一定要优先考虑数据范围,小数据范围+低时间复杂度的正常题目是很少的。小数据范围可以多考虑状态压缩以及高效搜索。
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【赛时】Think twice seriously,code once quickly.
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【trick】有关“无限”的式子可以考虑通项公式(?
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