[转]Objective-C Delegate
看到一篇非常非常好的文章,让你瞬间理解委托是啥。
在我们讲到协议的时候,申明的协议都是预留方法体,方法的的具体实现,等待使用协议的人去实现。要实现oc中的委托功能,其中重要的的一个成员,就是协议。
网上有很多讨论关于委托的概念,有人说委托是c中的的回调函数,也有人说是java中的回调函数,也有人说委托就是代理。个人认为,给宇宙中的某个物体下定义和取名字,最好不要偏离他真实的本质,如果定义偏离本质太远,很容易误导观众。如果实在想不出一个贴切的名字去定义某个物体,那么我们可以不对某个物体下定义,我们可以直接说,“它是干什么用的”,这样既然明了,又简单。在此,我并不想讨论委托是什么,我也怕误导大家,因这只是我个人的定义而已。在生活中,我们经常听到这样的话,某人张小姐委托某人李先生去办某件事,这样也就够了,你也只需要知道委托就是张先生代替张小姐去做某件事,至于他们俩之间如何协商的,我们不用管。在C中可以把某个方法指派给某个指针,因此C能很方便的实现委托的效果,但是,我们我不能把C中的回调函数当成委托,C的回调函数只是实现委托效果的一个工具而已。java中并没有象C中的回调函数,一般的做法就是通过接口等形式实现类似类似C中的回调函数的效果,所以以后不要说java中有回调函数。记住,你只是实现了类似C中回调函数的效果。在oc中,委托的效果也是通过协议实现的,大致流程是先定义某个协议,预留空的方法。先定义李先生类,在李先生类的内部包含协议,并调用协议申明的方法。定义张小姐类型,使张小姐类型遵循前面定义的协议,并在张小姐内部实现协议中的方法。在张小姐的内部实例化李先生,并把张小姐指派给李先生内部的协议,然后由李先生调用在张小姐内部实现的协议方法。
下面的例子是从网上找来的
A定义协议
// // NoteDelegate.h // IphoneDelete // // Created by wangjun on 10-9-18. // Copyright 2010 __MyCompanyName__. All rights reserved. // 定义协议 #import <UIKit/UIKit.h> @protocol NoteDelegate //回调函数 -(void)messageCallBack:(NSString *)string; @end
B申明李先生
<span style="font-size: 10px;">// // ManagerMessage.h // IphoneDelete // // Created by wangjun on 10-9-18. // Copyright 2010 __MyCompanyName__. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #import "NoteDelegate.h" @interface ManagerMessage : NSObject { id<NoteDelegate> *noteDelegate; } @property (nonatomic,retain) id<NoteDelegate> *noteDelegate; -(void)startThread; @end
实现李先生
// ManagerMessage.m // IphoneDelete // // Created by wangjun on 10-9-18. // Copyright 2010 __MyCompanyName__. All rights reserved. // #import "ManagerMessage.h" @implementation ManagerMessage @synthesize noteDelegate; //开始一个线程 -(void)startThread { [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3 target:self selector:@selector(targetMethod:) userInfo:nil repeats:NO]; } -(void)targetMethod:(NSString *)string { if (self.noteDelegate!=nil) { //完成线程 调用回调函数 [self.noteDelegate messageCallBack:@"回调函数"]; } } @end
C申明张小姐,并使之遵循协议
// // IphoneDeleteViewController.h // IphoneDelete // // Created by wangjun on 10-9-18. // Copyright __MyCompanyName__ 2010. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h> #import "NoteDelegate.h" @interface IphoneDeleteViewController : UIViewController <NoteDelegate>{ IBOutlet UITextField *textView; } @property (nonatomic,retain) UITextField *textView; @end
实现张小姐
// IphoneDeleteViewController.m // IphoneDelete // // Created by wangjun on 10-9-18. // Copyright __MyCompanyName__ 2010. All rights reserved. // #import "IphoneDeleteViewController.h" #import "ManagerMessage.h" @implementation IphoneDeleteViewController @synthesize textView; //回调函数 -(void)messageCallBack:(NSString *)string { self.textView.text=string; } - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.textView.text=@"测试"; ManagerMessage *message=[[ManagerMessage alloc] init]; //通知调用协议 message.noteDelegate=self; [message startThread]; [message release]; } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; } - (void)viewDidUnload { self.textView=nil; } - (void)dealloc { [self.textView release]; [super dealloc]; } @end
要实现委托效果,在oc中最要的是,你要遵循某个协议,然后把自己self指派给委托。
好了,文章看完了,我猜你已经有了一些概念与想法了,让我来抽取出其中的关键部分: 协议:NoteDelegate看成C++中的抽象基类 主角:IPhoneDeleteViewController看成C++中的实现类 托管(代理):ManagerMessage看成观察者模式中的被关注的对象 现在,梳理一下流程 现实语义:张小姐家里有一件事要处理,可她现在没办法去办,她就告诉李先生(viewDidLoad发生),要李先生帮忙去办 模式语义:观察者IPhoneDeleteViewController先实现接口NoteDelegate内容,然后注册兴趣事件对象ManagerMessage,如果兴趣事件发生则通知自己,注册过程发生在viewDidLoad函数中。兴趣事件发生后,依据多态特性,调用messageCallBack通知观察者。 我的理解完了,不妥之处,还望指正。
原文:http://blog.csdn.net/ma52103231/article/details/7564314
by zxzhao