摘要: 在实际的程序开发中,我们通常会将一个不可变的变量声明为一个常量。在很多高级语言中都会提供常量的关键字来定义常量,如 中的 , 中的 等,但是 语言因为变量无类型,所以也就不存在这样的修饰符,其本身并未提供任何机制来进行常量的定义。因此我们只能通过自己定义类的方法来定义一个符合常量规则的类,使得该类定 阅读全文
posted @ 2019-06-10 11:36 Maple17 阅读(12558) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 问题场景 小王是某游戏公司的新入职的职员,有一天,组长交给了他一个任务,为一个即将准开发的一款游戏设计一些人物角色,其中包括多种职业,如牧师、战士和法师等等。每种职业都有一些自身独有的属性和技能,但是也会有一些共有的属性和方法。假设这家公司是用 来开发游戏的。 经历过面向对象编程学习的小王很快就理清 阅读全文
posted @ 2019-06-06 17:11 Maple17 阅读(880) 评论(0) 推荐(4) 编辑
摘要: 输出是一个连续的数值。 模型表示 对于一个目标值,它可能受到多个特征的加权影响。例如宝可梦精灵的进化的 值,它不仅受到进化前的 值的影响,还可能与宝可梦的 值、类型、高度以及重量相关。因此,对于宝可梦进化后的 值,我们可以用如下线性公式来表示: $$y=b+\sum_{i=1}^n{\theta_i 阅读全文
posted @ 2019-06-05 14:25 Maple17 阅读(1834) 评论(0) 推荐(0) 编辑