C++中set用法详解
1.关于set
C++ STL 之所以得到广泛的赞誉,也被很多人使用,不只是提供了像vector, string, list等方便的容器,更重要的是STL封装了许多复杂的数据结构算法和大量常用数据结构操作。vector封装数组,list封装了链表,map和set封装了二叉树等,在封装这些数据结构的时候,STL按照程序员的使用习惯,以成员函数方式提供的常用操作,如:插入、排序、删除、查找等。让用户在STL使用过程中,并不会感到陌生。
关于set,必须说明的是set关联式容器。set作为一个容器也是用来存储同一数据类型的数据类型,并且能从一个数据集合中取出数据,在set中每个元素的值都唯一,而且系统能根据元素的值自动进行排序。应该注意的是set中数元素的值不能直接被改变。C++ STL中标准关联容器set, multiset, map, multimap内部采用的就是一种非常高效的平衡检索二叉树:红黑树,也成为RB树(Red-Black Tree)。RB树的统计性能要好于一般平衡二叉树,所以被STL选择作为了关联容器的内部结构。
注意:
1、set中的元素都是排好序的
2、set集合中没有重复的元素
关于set有下面几个问题:
1. 为何set的插入删除效率比用其他序列容器高?
大部分人说,很简单,因为对于关联容器来说,不需要做内存拷贝和内存移动。
说对了,确实如此。set容器内所有元素都是以节点的方式来存储,其节点结构和
链表差不多,指向父节点和子节点。结构图可能如下:
A
/\
B C
/\ /\
D E F G
因此插入的时候只需要稍做变换,把节点的指针指向新的节点就可以了。删除的
时候类似,稍做变换后把指向删除节点的指针指向其他节点也OK了。这里的一切
操作就是指针换来换去,和内存移动没有关系。
2. 为何每次insert之后,以前保存的iterator不会失效?
iterator这里就相当于指向节点的指针,内存没有变,指向内存的指针怎么会失
效呢(当然被删除的那个元素本身已经失效了)。相对于vector来说,每一次删除
和插入,指针都有可能失效,调用push_back在尾部插入也是如此。因为为了保证
内部数据的连续存放,iterator指向的那块内存在删除和插入过程中可能已经被
其他内存覆盖或者内存已经被释放了。即使时push_back的时候,容器内部空间可
能不够,需要一块新的更大的内存,只有把以前的内存释放,申请新的更大的内
存,复制已有的数据元素到新的内存,最后把需要插入的元素放到最后,那么以
前的内存指针自然就不可用了。特别时在和find等算法在一起使用的时候,牢记
这个原则:不要使用过期的iterator。
3. 当数据元素增多时,set的插入和搜索速度变化如何?
如果你知道log2的关系你应该就彻底了解这个答案。在set中查找是使用二分查
找,也就是说,如果有16个元素,最多需要比较4次就能找到结果,有32个元素,
最多比较5次。那么有10000个呢?最多比较的次数为log10000,最多为14次,如
果是20000个元素呢?最多不过15次。看见了吧,当数据量增大一倍的时候,搜索
次数只不过多了1次,多了1/14的搜索时间而已。你明白这个道理后,就可以安心
往里面放入元素了。
2.set中常用的方法
begin() ,返回set容器第一个元素的迭代器
end() ,返回一个指向当前set末尾元素的下一位置的迭代器.
clear() ,删除set容器中的所有的元素
empty() ,判断set容器是否为空
max_size() ,返回set容器可能包含的元素最大个数
size() ,返回当前set容器中的元素个数
rbegin() ,返回的值和end()相同
rend() ,返回的值和begin()相同
写一个程序练一练这几个简单操作吧: