DXP TreeList 目录树
DXP TreeList 目录树
1.需求背景
需要一个支持勾选
,拖动节点
,保存各节点顺序
的目录树。
2.创建目录树
在treeList
控件中添加两个colunm
用来显示绑定数据
和显示
值。
接下来对treeList
的属性进行设置
// 设置列不显示
treeList.OptionsView.ShowColumns = false;
// 设置序号列不显示
treeList.OptionsView.ShowIndicator = false;
// 设置垂直线不显示
treeList.OptionsView.ShowVertLines = false;
// 设置水平线不显示
treeList.OptionsView.ShowHorzLines = false;
// 设置焦点框为行焦点
treeList.OptionsView.FocusRectStyle = DevExpress.XtraTreeList.DrawFocusRectStyle.RowFocus;
// 隐藏第一列(数据列)
treeListColumn1.Visible = false;
// 设置不可编辑
treeList.OptionsBehavior.Editable = false;
// 设置显示复选框
treeList.OptionsView.ShowCheckBoxes = true;
// 设置勾选父节点,子节点自动全选
treeList.OptionsBehavior.AllowRecursiveNodeChecking = true;
添加节点
private TreeListNode AppendNode(PrjTableNode node, int pid)
{
TreeListNode treeListNode = null;
Action<PrjTableNode, int> ac = (arg1, arg2) =>
{
treeListNode = treeList.AppendNode(new object[] { node, node.Alias }, pid, 0, 0, 0);
};
var tt = treeList.Invoke(ac, new object[] { node, pid });
SetNodeCheckState(treeListNode);
return treeListNode;
}
主要用到treeList.AppendNode()
方法,方法定义如下
AppendNode(object nodeData, int parentNodeId, int imageIndex, int selectImageIndex, int stateImageIndex)
- nodeData : object 类型的参数,这里传入
object[]
数组对象,数组对应treeList
的列,这里第一列是数据,第二列用来显示,因此需要将第一列隐藏。 - parentNodeId :父节点ID
- imageIndex : 节点图标索引,这里没有图标就给任意一个数字
- selectImageIndex : 节点被选择后显示的图标索引
- stateImageIndex : 状态图标索引
此时目录树就创建好了。
2.1 设置目录树选中节点的背景色
添加CustomDrawNodeCell
事件
// 设置行背景色
treeList.CustomDrawNodeCell -= TreeList_CustomDrawNodeCell;
treeList.CustomDrawNodeCell += TreeList_CustomDrawNodeCell;
设置颜色
private void TreeList_CustomDrawNodeCell(object sender, DevExpress.XtraTreeList.CustomDrawNodeCellEventArgs e)
{
if (e.Node.Selected)
{
e.Appearance.BackColor = Color.FromArgb(192, 192, 255);
}
}
2.2 控制目录树节点的勾选框是否显示
添加CustomDrawNodeCheckBox
事件
// 控制复选框显隐
treeList.CustomDrawNodeCheckBox -= TreeList_CustomDrawNodeCheckBox;
treeList.CustomDrawNodeCheckBox += TreeList_CustomDrawNodeCheckBox;
private void TreeList_CustomDrawNodeCheckBox(object sender, DevExpress.XtraTreeList.CustomDrawNodeCheckBoxEventArgs e)
{
// 满足逻辑条件的 ,将 e.Handled = true 即可
if ((e.Node.GetValue(treeListColumn1) as PrjTableNode)?.Type == ConstClass1.PRJ_TYPE_ID)
{
//e.Handled = true;
}
}
2.3 节点拖拽
这里的需求是只允许同级节点内部拖动,也不允许拖动到节点子集。
设置属性OptionsDragAndDrop.DragNodesMode = DragNodesMode.Single
添加DragOver
,DragDrop
,AfterDragNode
事件
// 设置节点拖拽
treeList.OptionsDragAndDrop.DragNodesMode = DragNodesMode.Single;
// 处理拖动时的逻辑
treeList.DragOver -= TreeList_DragOver;
treeList.DragOver += TreeList_DragOver;
// 处理拖动结束时的逻辑
treeList.DragDrop -= TreeList_DragDrop;
treeList.DragDrop += TreeList_DragDrop;
// 处理拖动后的逻辑
treeList.AfterDragNode -= TreeList_AfterDragNode;
treeList.AfterDragNode += TreeList_AfterDragNode;
DragOver 用来处理拖动时的逻辑
当有节点需要禁止拖动时,满足逻辑时,设置 e.Effect = DragDropEffects.None;
即可
private void TreeList_DragOver(object sender, DragEventArgs e)
{
var currNode = treeList.FocusedNode;
var curNodeData = currNode.GetValue(treeListColumn1) as PrjTableNode;
if (curNodeData == null)
{
return;
}
if (!curNodeData.CanDrag)
{
e.Effect = DragDropEffects.None;
}
}
DragDrop 用来处理拖动结束时的逻辑
private void TreeList_DragDrop(object sender, DragEventArgs e)
{
// 当前节点的父节点变化,则不允许拖动
var dragNode = e.Data.GetData(typeof(TreeListNode)) as TreeListNode;
var sourceParent = dragNode.ParentNode.GetValue(treeListColumn1) as PrjTableNode;
var targetNode = treeList.CalcHitInfo(treeList.PointToClient(MousePosition)).Node;
if (targetNode == null)
{
return;
}
PrjTableNode targetNodeParent = null;
if (targetNode.ParentNode != null)
{
targetNodeParent = targetNode.ParentNode.GetValue(treeListColumn1) as PrjTableNode;
}
// 发生跨级移动
if (sourceParent.Id != targetNodeParent.Id)
{
e.Effect = DragDropEffects.None;
return;
}
// 移到子集
if (AjustDirection(sender, e) == DragInsertPosition.AsChild)
{
e.Effect = DragDropEffects.None;
return;
}
}
/// <summary>
/// 移动过程中的方向
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
/// <returns></returns>
private DragInsertPosition AjustDirection(object sender, DragEventArgs e)
{
var tl = sender as TreeList;
//var dragNode = e.Data.GetData(typeof(TreeListNode)) as TreeListNode;
//var hit = tl.CalcHitInfo(tl.PointToClient(new Point(e.X, e.Y)));
var pi = typeof(TreeList).GetProperty("Handler", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
var handler = (TreeListHandler)pi.GetValue(tl, null);
return handler.StateData.DragInfo.DragInsertPosition;
}
AfterDragNode 用来处理拖动结束后的逻辑
private void TreeList_AfterDragNode(object sender, AfterDragNodeEventArgs e)
{
// TODO:...
}
3.总结
treeList
是一个很强大的控件,用来处理树状结构。本次需求中,处理节点拖拽话费了较长时间,也网上找了很多博文,但是都没有直接解决我的问题,因此在这里做个笔记。
后记:纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行
本文来自博客园,作者:宣君{https://www.nhit.icu/},转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/ycit/p/17604994.html