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一、设想与目标

1、我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?

我们的想法是整合到一个软件,方便用户对多种功能一次到位的实现,可以避免当人们需要使用这些功能时需要下载多个软件

2、我们达到目标了么?

达到第一阶段目标,完成第一阶段计划的所有功能,已按原计划交付之间交付

3、用户量, 用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想一致么? 我们离目标更近了么?有什么经验教训? 如果历史重来一遍,我们会做什么改进?

①还未达到用户量,比较一致,接下来是推广
②本学期作业较为繁重,导致队员完成任务非常急促,任务安排和期限不够详细
③任务安排再详细,规定好每天的用户量,不能拖沓。还有事前要充分的往长远看。

二、计划

1、是否有充足的时间来做计划?

基本充足

2、团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?

通过站立会议讨论权衡利弊达成一致

3、你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?

有一个功能未完成;经过组内讨论结合实情,完成难度和时间,决定砍掉了

4、有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?

有,每个人都是按照自己的节奏跟进项目,所以最好达成统一认可的任务截止时间

5、是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?

还不够清楚,但有交付

6、是否项目的整个过程都按照计划进行,项目出了什么意外?有什么风险是当时没有估计到的,为什么没有估计到?

是的,没有重大意外

7、在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?

有,在第一阶段的计划中设置了缓冲时间,留给队员充分准备下一任务

8、我们学到了什么? 如果历史重来一遍,我们会做什么改进?

应该尽量先苦后甜;拒绝拖延

三、资源

1、我们有足够的资源来完成各项任务么?

2、各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?

根据任务难度和过往经验进行估计,精确到半天

3、测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够? 对于那些不需要编程的资源 (美工设计/文案)是否低估难度?

还算足够,对于博客编写的难度低估了

4、你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?

总有的,每个人擅长的东西不一样

5、有什么经验教训? 如果历史重来一遍,我们会做什么改进?

事先完成所有资源的收集

四、变更管理

1、每个相关的员工都及时知道了变更的消息?

是,有微信群通知

2、我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?

根据队员想法,票决

3、项目的出口条件(Exit Criteria – 什么叫“做好了”)有清晰的定义么?

实现了功能,没有可遇见的bug

4、对于可能的变更是否能制定应急计划?

能,出现变更将立即私信通知跟进变更

5、员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?

能够,都是比较沉下心来做的

6、我们学到了什么?如果重来一遍,我们会做什么改进?

重来一遍要尽量保证不做出更改,充分保证

五、设计/实现

1、设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?

设计工作参与人员的为全团队成员,都是全员结合个人认同的工作,是合适的时间,合适的人

2、设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?

没有

3、团队是否运用单元测试(unit test),测试驱动的开发(TDD)、UML, 或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么? 比较项目开始的 UML 文档和现在的状态有什么区别?这些区别如何产生的?是否要更新 UML 文档?

没有运用单元测试,TDD,UML等其他工具

4、什么功能产生的Bug最多,为什么?在发布之后发现了什么重要的bug? 为什么我们在设计/开发的时候没有想到这些情况?

记事本的bug最多,因为记事涉及的方面较多,容易在代码实现的过程钟出现bug。发布后暂时未对项目本身发现bug

5、代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?

项目成员其他不是写相应代码的成员进行复审同时修改bug,严格执行了代码规范

6、如果历史重来一遍,我们会做什么改进?

我们学习了一个软件完整的开发过程。如果重来一遍,应该要明确项目的目标,积极的进行讨论,这样项目最终的实现效果可能会有所改善

六、测试/发布

1、团队是否有一个测试计划?为什么没有?

有测试计划,在每一个功能的实现时都进行过测试

2、是否进行了正式的验收测试?

有进行正式的验收测试

3、团队是否有测试工具来帮助测试?

因为没有找到合适的测试工具,所以团队的测试并没有使用测试工具。

4、团队是如何测量并跟踪软件的效能(Performance)的?压力测试(Stress Test)呢? 从软件实际运行的结果来看,这些测试工作有用么?应该有哪些改进?

通过IDEA测试工具;由于项目本身的原因没有压力测试;测试工作有用,可以及时修改bug;暂时无改进

5、在发布的过程中发现了哪些意外问题?

没有

6、我们学到了什么?如果重来一遍,我们会做什么改进?

如果重来一遍,应该使用自动化的测试工具,提升项目的测试效率

七、团队的角色,管理,合作

1、团队的每个角色是如何确定的,是不是人尽其才?

是,都是根据自身兴趣和所拥有的技术知识分配角色的

2、团队成员之间有互相帮助么?

有,有不懂的会在群内提出后一起解决

3、当出现项目管理、合作方面的问题时,团队成员如何解决问题?

会议讨论交流,票决

八、总结

1.你觉得团队目前的状态属于 CMM/CMMI 中的哪个档次?

达已定义级

2、你觉得团队目前处于 萌芽/磨合/规范/创造 阶段的哪一个阶段?

规范

3、你觉得团队在这个里程碑相比前一个里程碑有什么改进?

大家的团队意识加强,知道个人职责

4、你觉得目前最需要改进的一个方面是什么?

设计能力

5、对照敏捷开发的原则, 你觉得你们小组做得最好的是哪几个原则? 请列出具体的事例
  • 举行站立会议
  • 会反省自身,根据团队
6、代码管理的质量具体应该如何提高? 代码复审和代码规范的质量应该如何提高?

事前应该全面规范代码和管理,达成统一标准

7、整个程序的架构如何具体提高? 如何通过重构等方法提高质量,如何衡量质量的提高?

需要充分了解整个项目,要求队员规范完成代码托管上传的步骤

8、其它软件工具的应用,应该如何提高?

通过论坛和搜索引擎吸取前人经验

9、项目管理有哪些具体的提高?

充分分配任务,代码托管上传

10、项目跟踪用户数据方面,计划要提高什么地方?例如你们是如何知道每日/周活跃用户等数据的?

无,本地化

11、项目文档的质量如何提高?

一人主任,其他队员辅助

12、对于人的领导和管理, 有什么具体可以改进的地方?

组长加强发挥强制性

九、会议照片及角色贡献

1、会议照片

2、角色贡献
名字 角色 团队贡献分 可验证贡献
车智鹏 后端开发 20 后端开发
梁卓楠 后端开发 18 后端开发
王智荣 前端开发 22 前端界面设计和开发
杨春晓 PM、前端开发 20 撰写博客,安排任务,参与前端设计开发
殷威鸿 测试 20 测试计划以及测试,安全漏洞检查与修复
钟理恩 后端开发、市场推广 20 后端开发,推广产品
posted on 2021-12-12 23:20  ychunx  阅读(47)  评论(0编辑  收藏  举报