摘要: 在网络游戏中常常会出现这样的情况,玩家在进行一些操作的同时是不能进行另一些操作的。比如说:正在移动的玩家不能释放带有吟唱的技能;死亡时不能交易;不能同时和两个玩家进行交易;不同阵营不允许交易等等。而很多需要交互的操作(比如交易)当一方取消或异常操作时,服务器会撤消双方的操作,并通知双方撤消的原因。在这就会面临一个问题,应该使用什么方式来通知客户端这些错误? 在设计游戏错误提示模块时应该考虑一下几个问题:易用性:每次添加新的错误提示都不费劲!可维护性:来个新人和他说两句,下次添加的时候他想都不想就能找到在哪加!可扩展性:今天加逻辑服务器给客户端的错误提示,明天要加连接服务器给客户端的错误提示也. 阅读全文
posted @ 2012-02-24 17:39 ychellboy 阅读(2265) 评论(2) 推荐(0) 编辑