摘要: 网络游戏服务器端对于时间的需求很多,有些需求依赖于相对时间,比如开始采矿——需要随后几秒时间让客户端播动作。有些需求依赖绝对时间,比如只在2012年12月21日开启“末日之旅”的活动。正是由于有众多需求对时间有依赖性,使得时间服务、时间控制成为服务器端模块设计中较为重要的一部份。本系列将从游戏开发需求出发,循序渐进的介绍时间服务模块的设计和实现。 Attention:本文措辞比较调侃、夸张,非少数民族程序员请在父母陪同下观看:-) 壮族小伙本文简称“小伙”Scene 1 话说公元某年某月某日,帝都一个阳光明媚的早上,策划A笑眯眯的跑过来道“少年!我们想在4月1日愚人节开启一个活动,所有玩家发. 阅读全文
posted @ 2012-02-13 23:26 ychellboy 阅读(2195) 评论(1) 推荐(2) 编辑