11 2020 档案
摘要:原文:https://blog.csdn.net/dear_zx/article/details/82785250 防止链接丢失,复制一下 兼容iphone4/4s: @media (device-height:480px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2
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摘要:直接复制的内容: 原著:https://www.cnblogs.com/q767498226/p/11099884.html 报错解决:https://blog.csdn.net/weixin_46728614/article/details/106779406 一. virtualenv虚拟环境
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摘要:需求: 1、使用一张长图、分别播放这张长图的不同位置 来达到动态内容的目的 解决方案: 1、纹理创建并指定重复方向:this.texture.wrapS = this.texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping; 2、设定纹理显示范围(就是你的图片要显示的一格动画范围)
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摘要:需求: 根据鼠标点击位置相机进行相应的移动, 方案: 1、实际要解决的问题就是 相机以及相机朝向位置 的坐标更新 2、使用 TWEEN 组件 优化两个点切换的补间动画 3、获取鼠标点击的位置 获取鼠标点击的位置的话,就是通过获取点击到的模型,然后会有一个参数叫 point 这个坐标就是点击的点在场景
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