three.js 元素跟随物体效果

需求:

1、实现元素跟随指定物体位置进行位置变化

实现方案:

1--- Sprite 精灵

2  --- cavans 画图后创建模型贴图

3 --- CSS2DRenderer渲染方式

4 --- 直接创建元素,在动画函数内计算元素位置

 

目前所了解到的以上的方案都可实现,但还需根据实际的使用场景选择使用

1,2 两种实际是一种方式, Sprite就是针对这套东西封装了一下.当然区别肯定是有的,反正我是木有用过精灵这个鬼东西.感觉要写好大一堆东西

前三种方式已经有过记录,这里不再做记录,

因为上述的需求是要求场景转动的时候是以下图标注的点进行变换,所以之前的几种方案都无法达到预期效果(技术太low,也木有找到相应的源码参考,每次都是卡在最后的中心点问题上面)

 

皇天不负有心猿. 第四个方案总算是被我无意间找到了  坐标,(反复看了好几眼,没错你就是对的人)

也算是个比较基础的实现方式,

这里针对地4总方案进行记录

 

 

 

过程:

特别简单,特别明了.

1. 写好你的元素

        <div class="tests" >
        <div style="display: flex;">
        <div class="lines"></div>
        <div class="lines1"></div>
        <div style="background: forestgreen;">999</div>
        </div>
        </div>

2. 去到场景动画,

然后就是找到你要挂载的模型,获取到模型的2维坐标,

然后就是计算了,再然后就是更改元素的位置了.

    update(){
        let halfWidth = window.innerWidth / 2;
        let halfHeight = window.innerHeight / 2;
        var idNode = this.scene.getObjectByName("box2") // 找模型
        var vector1 = idNode.position.clone().project(this.camera) // 获取二维坐标
        var htmls = document.getElementsByClassName("tests")[0] // 找元素
        // 计算坐标参数
        var left = vector1.x * halfWidth + halfWidth
        var top = -vector1.y * halfHeight + halfHeight
     // 设置元素坐标
if(htmls){ htmls.style = `display: flex;width:200px;position: absolute;left:${left}px;top:${top}px` } }, animate() { // 实时更新动画函数 this.renderer.render(this.scene, this.camera); this.labelRenderer.render(this.scene, this.camera); window.requestAnimationFrame(() => this.animate()); this.update() TWEEN.update(); },

 

搞定,搞定... 

不知道有木有什么缺陷,以后再说吧,反正目前是可以用了.

要是哪位大神知道怎么改变 CSS2DObject 对象的中心点的话,也跪求告知. 一直卡了很久

最后木有办法才选择用这种方式.总感觉动画里面去做太多计算好像不是很好的样子.(也可能CSS2DRenderer 也是用这种方式进行封装了也不一定.)以后有时间再看看源码吧

 

posted @ 2020-12-08 19:53  睡到自然醒ccc  阅读(1219)  评论(3编辑  收藏  举报