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摘要: 在一款游戏中,除了华丽的界面 UI 直接吸引玩家外,另外重要的就是游戏的背景音乐与音效;合适的背景音乐以及精彩的音效搭配会令整个游戏上升一个档次。在 Android 中。常用于播放游戏背景音乐的类是 MediaPlayer, 而用于游戏音效的则是 SoundPool 类。1. MediaPlayer... 阅读全文
posted @ 2014-12-30 12:16 叶超Luka 阅读(1729) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1.矩形碰撞所谓矩形碰撞,就是利用两个矩形之间的位置关系来进行判断,如果矩形的像素在另外一个矩形之中,或者之上都可以认为这两个矩形发生了碰撞。如果单纯的去考虑哪些情况会判定两个矩形发生碰撞,倒不如反思考虑两个矩形之间不发生碰撞的几种情况。其实两个矩形不发生碰撞的情况就上下左右这四种。下面通过实例项目... 阅读全文
posted @ 2014-12-26 15:25 叶超Luka 阅读(1538) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 1.游戏适屏的简述和作用由于市面上安装 Android 系统的手机不断增多,出现了各种分辨率、各种屏幕尺寸的Android 系统手机。为了保证一个游戏或者一个软件能在所有的 Android 手机上正常显示,常用的适屏做法有:利用屏幕宽高、位图宽高来设置一些游戏元素的位置;字体的适屏做法最好的使用字体... 阅读全文
posted @ 2014-12-23 11:13 叶超Luka 阅读(2049) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. Animation动画在Android 中,系统提供了动画类 Animation ,其中又分为四种动画效果:● AlphaAnimation:透明度渐变动画●ScaleAnimation:渐变尺寸缩放动画;● TranslateAnimation:移动动画● RotateAnimation:旋... 阅读全文
posted @ 2014-12-19 11:52 叶超Luka 阅读(7783) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 剪切区域也称为可视区域,是由画布进行设置的;它指的是在画布上设置一块区域,当画布一旦设置了可视区域,那么除此区域外,绘制的任何内容都将看不到;可视区域可以是圆形、矩形等等。画布提供了三种设置可视区域的方法。1.通过坐标,设置矩形可视区域clipRect(int left,int top,int ri... 阅读全文
posted @ 2014-12-16 10:54 叶超Luka 阅读(1353) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Bitmap 是图形类,Android 系统支持的图片格式有 png、jpg、bmp 等。对位图操作在游戏中是很重要的知识点,比如游戏中需要两张除了大小之外其他完全相同的图,那么如果会对位图进行缩放操作,很容易就节约了一张图片资源;这样既节约了美工的时间,更节约游戏安装包的大小;当然除了缩放,还有很... 阅读全文
posted @ 2014-12-15 15:30 叶超Luka 阅读(1576) 评论(4) 推荐(1) 编辑
摘要: 1.Paint画笔Panit(画笔)是绘图额辅助类,其类中包含文字和位图额样式、颜色等属性信息。Paint 的常用方法如下:setAntiAlias(boolean aa)作用:设置画笔是否无锯齿参数:true 表示无锯齿,false 表示有锯齿,默认为 false 。setAlpha(int a)... 阅读全文
posted @ 2014-12-14 20:46 叶超Luka 阅读(1216) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 1.Canvas 画布画布类 Canvas 封装了图形和图片绘制等内容,此类常用的函数说明如下:drawColor(int color)作用:绘制颜色覆盖画布,常用于刷屏参数:颜色值,也可用十六进制形式表示(ARGB)drawText(String text,float x,float y,Pain... 阅读全文
posted @ 2014-12-14 16:16 叶超Luka 阅读(1389) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1. SurfaceView 游戏框架实例实例效果:就是屏幕上的文本跟着点击的地方移动,效果图如下:步骤:新建项目“GameSurfaceView”,首先自定义一个类"MySurfaceView",此类继承SurfaceView,并实现android.view.SurfaceHolder.Callb... 阅读全文
posted @ 2014-12-12 16:25 叶超Luka 阅读(3417) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 对于玩家来说,游戏是动态的;对于游戏开发人员来说,游戏是静态的,只是不停地播放不通的画面,让玩家看到了动态的效果。进入Android之前,首先要熟悉三个重要的类:View(视图)、Canvas(画布)、Paint(画笔)。通过画笔,可以在画布上画出各种精彩的图形、图片等等,然后通过视图可以将画布上的... 阅读全文
posted @ 2014-12-04 17:12 叶超Luka 阅读(5400) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1.不可盲目看API文档很多人在接触学习一门新的平台语言时,总喜欢先去探究一番API文档。先不说成效如何,至少编者认为这种方式不适合大部分人来效仿,主要原因在于 API 领域广泛,牵涉到的知识点太多,而对于刚刚接触平台开发语言的大部分人来说,遗忘速度远远大于记忆!这种做法是大量消耗精力、小量吸取知识... 阅读全文
posted @ 2014-12-01 12:34 叶超Luka 阅读(1690) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 在创建Android模拟器时间发现提示“No system images installed for this target”问题,无法创建模拟器,如下图: 解决:经上网查证,发现原因在于CPU/ABI选项无法选择,并显示“No system images installed for this ta 阅读全文
posted @ 2014-11-07 14:07 叶超Luka 阅读(59159) 评论(1) 推荐(5) 编辑
摘要: 缘由: 更新sdk,遇到了更新下载失败问题: Fetching https://dl-ssl.google.com/android/repository/addons_list-2.xmlFetched Add-ons List successfullyFetching URL: https://d 阅读全文
posted @ 2014-11-04 13:06 叶超Luka 阅读(19430) 评论(10) 推荐(7) 编辑
摘要: 1.全屏显示窗口 2.定时关闭窗口 来源:《HTML、CSS、Javascript网页制作从入门到精通》15.3章节 PS:IE下有效 阅读全文
posted @ 2014-10-30 16:05 叶超Luka 阅读(3664) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1.当鼠标指针经过图像时图像震动效果 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xml 阅读全文
posted @ 2014-10-30 15:19 叶超Luka 阅读(1519) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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