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摘要: Transform: UI控件属性 Translation: 位置,平移,对应游戏场景的Transform中的Location,不会影响其它控件的位置Scale: 拉伸缩放。拉伸会导致变形,文字变得不清晰; 缩放的中心点是pivot(支点)设置的位置,决... 阅读全文
posted @ 2020-10-11 13:43 yblackd 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C++const 关键字小结 参考资料: https://www.cnblogs.com/wshisuifeng/p/10873344.html 阅读全文
posted @ 2020-09-10 18:00 yblackd 阅读(36) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C++const 关键字小结 参考资料: https://www.cnblogs.com/wshisuifeng/p/10873344.html 阅读全文
posted @ 2020-09-10 18:00 yblackd 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UE4 UMG中键盘响应事件。 阅读全文
posted @ 2020-09-08 19:39 yblackd 阅读(4710) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 在Actor中可以直接在Keyboard Event中选择相应的键盘按键触发事件: 问题背景 读取json数据生成WB(Widget Blueprint)键盘快键键响应事件 == 点击(On Click)WB事件上面在Actor中可以... 阅读全文
posted @ 2020-09-08 19:39 yblackd 阅读(1093) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 蓝图学习 1.开关门案例-Actor类 新建蓝图继承Actor类的BP_Door蓝图类打开BP_Door在VIewport中添加门所需要的元件(窗口左上角Add Component) 添加静态网格体(Static Mesh)--DoorFrame... 阅读全文
posted @ 2020-08-12 10:51 yblackd 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自动、按键、鼠标点击,开关门,电梯升降,双向开门:UE4,Blueprint Class,Actor,Box Collision(盒子触发体), Timeline(时间轴), On Component Begin/End Overlap(组件 开始/结束 重叠时) 阅读全文
posted @ 2020-08-12 10:51 yblackd 阅读(641) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: linu-terminate终端神器,窗口与会话的分离。 阅读全文
posted @ 2020-07-24 11:49 yblackd 阅读(1235) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Tmux 是一个终端复用器(terminal multiplexer),非常有用,属于常用的开发工具。 一、Tmux 是什么? 1 会话与进程 命令行的典型使用方式是,打开一个终端窗口(terminal window,以下简称"窗口"),在里面输入命... 阅读全文
posted @ 2020-07-24 11:49 yblackd 阅读(80) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考文章 CMake 入门实战: https://www.hahack.com/codes/cmake/# 超详细的cmake教程: https://blog.csdn.net/zhuiyunzhugang/article/details/8814290... 阅读全文
posted @ 2020-07-23 17:33 yblackd 阅读(46) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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