10 2019 档案

摘要:如果你想使用Cocos Creator制作一些规模稍大的游戏,那么资源管理是必须解决的问题,随着游戏的进行,你可能会发现游戏的内存占用只升不降,哪怕你当前只用到了极少的资源,并且有使用cc.loader.release来释放之前加载的资源,但之前使用过的大部分资源都会留在内存中!为什么会这样呢? c 阅读全文
posted @ 2019-10-20 23:59 深圳-宝爷 阅读(10137) 评论(17) 推荐(5) 编辑
摘要:在Creator中发起一个http请求是比较简单的,但很多游戏希望能够和服务器之间保持长连接,以便服务端能够主动向客户端推送消息,而非总是由客户端发起请求,对于实时性要求较高的游戏更是如此。这里我们会设计一个通用的网络框架,可以方便地应用于我们的项目中。 使用websocket 在实现这个网络框架之 阅读全文
posted @ 2019-10-16 22:40 深圳-宝爷 阅读(10550) 评论(1) 推荐(6) 编辑

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