摘要:
Transform组件用于控制物体的位置,旋转和缩放,这里面涉及两个重点,一个是坐标系,这个包括局部坐标系和世界坐标系的关系,另外一个是父子节点,GameObject的父子节点关系是通过Transform组件来维护的。位置相关的:5个和位置相关的Vector3类型变量up 表示世界坐标的Y轴方向right 表示世界坐标的X轴方向forward 表示世界坐标的Z轴方向position 表示对象在世界坐标系中的位置localPosition 表示对象相对父节点变换的坐标位置void Translate(Vector3 translation, Space relativeTo = Space.Se 阅读全文