10 2011 档案

摘要:这段时间相对较闲,对《疾风》的开发也提上议程了...这是一款局域网内多人竞技的3D赛车游戏,准备使用OGRE作为图形渲染库,PHYSX作为物理库,CEGUI作为界面库,网络部分和主框架自己实现这是用业余时间来写的游戏,但随着技术和思想各方面的提升,以及对游戏开发的激情,我一定要把这个游戏写好前段时间看了Ogre Wiki上的系列教程,把初级教程和中级教程都翻译了,而后发现这两个竟然都已经有人翻译过了,但在翻译的这段时间里,E文长进不少,对Ogre的理解也有所提升,所以也不算做无用功吧,Ogre是个图像引擎,单单有它是不够的,网络和逻辑方面都不成问题,唯一的问题就是物理引擎了,因为对这款游戏要求 阅读全文
posted @ 2011-10-20 22:55 深圳-宝爷 阅读(1917) 评论(8) 推荐(3) 编辑
摘要:现在多CPU的趋势越来越大了. 有时候为了更好地操作机器, 需要将某个进程绑定到具体的CPU上去. 下面给出了一个进程绑定到具体的CPU上去的一个例子.cpu.c[CODE]#include<stdlib.h>#include<stdio.h>#include<sys/types.h>#include<sys/sysinfo.h>#include<unistd.h>#define __USE_GNU#include<sched.h>#include<ctype.h>#include<string.h> 阅读全文
posted @ 2011-10-18 18:12 深圳-宝爷 阅读(912) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:Betajaen’s shortguide to NxOgreBetajaen的NxOgre简短教程——宝爷译Alpha and Omega —A bit of everything整个世界中的所有东西World就像我们的宇宙,漫无边际而且只有唯一的一个。我们在world里面的东西叫做Scene,它们是有大小的。Scene和Scene之间不会有交集TheWorldis like our universe, it’s infinite in size and there can be only one of them.Inside the world we have things called 阅读全文
posted @ 2011-10-18 17:51 深圳-宝爷 阅读(669) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、系统中只能由一个world对象,而world中可以有多个Scene,在Scene中的对象不能与另一个Scene中的对象交互(相互影响),Scene包含很多Actor,每个Actor由一个或多个Shpae组成,shape有一个重要的Material,用来表示物体的材料(摩擦系数,弹性系数等)。2、NxOgre中有两种参数设置方式:类参数和字符串参数。从以下例子可以看出其不同用法。 World对象的创建:类参数方式 PhysXDriverParams params; params.mLogType = PhysXDriverParams::LT_HTML; params.mHasFrameLi 阅读全文
posted @ 2011-10-13 00:28 深圳-宝爷 阅读(503) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Mysql Error 1042 Can't get hostname for your address解决方案编辑/etc/my.cnf,在:[mysqld]内添加一行:skip-name-resolveMySQL忽略数据库表名大小写修改/etc/my.cnf,在[mysqld]内添加一行:lower_case_table_names=1 阅读全文
posted @ 2011-10-11 18:05 深圳-宝爷 阅读(445) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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