特效编辑器开发手记2——cocos2d-x粒子系统的plist文件
粒子编辑器必须要有一个保存粒子文件的功能,cocos2d-x使用plist来保存粒子文件(这是苹果的一种基于xml的文件格式,也适用于动画等)
于是我查看了cocos2d-x里面加载plist文件的代码,它是先把plist加载到一个CCDictionary类中,然后在这个类里面方便地通过key-value来获取相应的信息
1 CCParticleSystem.cpp 2 m_sPlistFile = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath(plistFile); 3 CCDictionary *dict = CCDictionary::createWithContentsOfFileThreadSafe(m_sPlistFile.c_str()); 4 5 CCDictionary.cpp 6 CCDictionary* CCDictionary::createWithContentsOfFileThreadSafe(const char *pFileName) 7 { 8 return ccFileUtils_dictionaryWithContentsOfFileThreadSafe(pFileName); 9 } 10 11 CCFileUtilsCommon_cpp.h 12 CCDictionary* ccFileUtils_dictionaryWithContentsOfFileThreadSafe(const char *pFileName) 13 { 14 CCDictMaker tMaker; 15 return tMaker.dictionaryWithContentsOfFile(pFileName); 16 } 17 18 CCFileUtilsCommon_cpp.h 19 CCDictionary* dictionaryWithContentsOfFile(const char *pFileName) 20 { 21 m_eResultType = SAX_RESULT_DICT; 22 CCSAXParser parser; 23 24 if (false == parser.init("UTF-8")) 25 { 26 return NULL; 27 } 28 parser.setDelegator(this); 29 30 parser.parse(pFileName); 31 return m_pRootDict; 32 } 33 34 35 bool CCSAXParser::parse(const char *pszFile) 36 { 37 bool bRet = false; 38 unsigned long size = 0; 39 char* pBuffer = (char*)CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(pszFile, "rt", &size); 40 if (pBuffer != NULL && size > 0) 41 { 42 bRet = parse(pBuffer, size); 43 } 44 CC_SAFE_DELETE_ARRAY(pBuffer); 45 return bRet; 46 } 47 48 49 bool CCSAXParser::parse(const char* pXMLData, unsigned int uDataLength) 50 { 51 /* 52 * this initialize the library and check potential ABI mismatches 53 * between the version it was compiled for and the actual shared 54 * library used. 55 */ 56 LIBXML_TEST_VERSION 57 xmlSAXHandler saxHandler; 58 memset( &saxHandler, 0, sizeof(saxHandler) ); 59 // Using xmlSAXVersion( &saxHandler, 2 ) generate crash as it sets plenty of other pointers... 60 saxHandler.initialized = XML_SAX2_MAGIC; // so we do this to force parsing as SAX2. 61 saxHandler.startElement = &CCSAXParser::startElement; 62 saxHandler.endElement = &CCSAXParser::endElement; 63 saxHandler.characters = &CCSAXParser::textHandler; 64 65 int result = xmlSAXUserParseMemory( &saxHandler, this, pXMLData, uDataLength ); 66 if ( result != 0 ) 67 { 68 return false; 69 } 70 /* 71 * Cleanup function for the XML library. 72 */ 73 xmlCleanupParser(); 74 /* 75 * this is to debug memory for regression tests 76 */ 77 #if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_BADA) 78 xmlMemoryDump(); 79 #endif 80 81 return true; 82 }
通过上面的代码可以看到,CCDictMaker通过调用CCSAXParser 这个类来进行plist文件的读取和解析,也就是 parse函数,然后生成一个CCDictionary
通过CCSAXParser 自己的startElement和endElement来对plist进行解析,然后插入到CCDictionary的哈希中,上层调用valueforkey即可获取对应的值
但说了这么多,我们如何保存呢?cocos2d-x提供了怎样的接口给我们进行保存呢?
查阅CCDictionary这个类,发现与valueforkey有那么点对应关系的,也就setObject这个函数,但这个函数只是把Object插入到CCDictionary本身的哈希中而已,并没有保存到plist,所以这里CCDictionary这个类跟plist唯一的联系仅仅只是从plist中解析,获取数据而已。
那么我们只能把目光转移到生成CCDictionary的CCDictMaker 这个类来了,CCDictionary 是由CCDictMaker调用CCSAXParser 生成的,那么CCDictMaker 可有提供保存到plist的方法?答案还是没有!
最后到了CCSAXParser这个类,只能看到,他调用xmlSAXUserParseMemory函数来将plist文件加载进来,至于xmlSAXUserParseMemory函数,那是在libxml/parser.h这个头文件中。
随后又查看了大量代码,从头到尾都没有保存plist文件的代码,至于CCUserDefault这个类,仅仅只是将数据保存在一个默认的xml文件中。
到了这里,也就不指望cocos提供什么接口了,直接查看粒子系统的plist文件,然后,根据其格式,自己实现一个plist类,用来保存粒子系统到plist文件。
plist文件格式大致如下,第一行是xml头,包含xml版本和字符编码
第二行是文档类型,"-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN"是它的pubid "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"是它的sysid
第三行是plist的根节点,有version属性,下面有一个子节点dict,该子节点下面存放粒子系统的所有属性值
每个值由两个节点来表示,一个key节点,紧跟着还有一个value节点来表这个key的值,value节点有以下几种类型:<real>表示浮点数,<integer>表示整型,<string>表示字符串,<array>表示数组
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"> <plist version="1.0"> <dict> <key>angle</key> <real>270</real> <key>angleVariance</key> <real>0.0</real> ...... </dict> </plist>
关于xml的操作,之前用过CMarkUpSTL,tinyxml,这两个用得比较熟,但cocos用的是libxml,也只能去学习一下libxml
这是官网地址http://www.xmlsoft.org/
还有相关example的地址http://www.xmlsoft.org/examples/testWriter.c
在项目中实现一段如下的测试代码来保存plist
1 //创建test.plist文件 2 m_Writer = xmlNewTextWriterFilename(plist, 0); 3 4 //设置编码为utf-8并开始文档 5 xmlTextWriterStartDocument(m_Writer, NULL, "UTF-8", NULL); 6 //设置文档类型 7 xmlTextWriterWriteDTD(m_Writer, BAD_CAST "plist", BAD_CAST "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN", BAD_CAST "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd", NULL); 8 //根节点为plist,version属性为1.0 9 xmlTextWriterStartElement(m_Writer, BAD_CAST "plist"); 10 xmlTextWriterWriteAttribute(m_Writer, BAD_CAST "version", BAD_CAST "1.0"); 11 12 //dict节点 13 xmlTextWriterStartElement(m_Writer, BAD_CAST "dict"); 14 15 //写入测试数据 16 xmlTextWriterWriteElement(m_Writer, BAD_CAST "key", BAD_CAST "key1"); 17 xmlTextWriterWriteElement(m_Writer, BAD_CAST "real", BAD_CAST "key1"); 18 19 //写入Base64数据 20 xmlTextWriterStartElement(m_Writer, BAD_CAST "Texture"); 21 xmlTextWriterWriteBase64(m_Writer, "abcdefghij", 0, 12); 22 xmlTextWriterEndElement(m_Writer); 23 24 //结束并保存 25 xmlTextWriterEndDocument(m_Writer);
查看保存后的plist文件,发现内容是正确的,但既无缩进,又无回车,所有的代码都被写在一行,难看之极,谷歌之,需要在打开文档之前加入xmlKeepBlanksDefault(0);加了进去也毫无效果,那便算了,反正plist文件一般也是只用不看,有时间看一下libxml的源码再研究下吧