Cocos Creator 资源加载流程剖析【四】——额外流程(MD5 PIPE)
当我们将游戏构建发布到web平台时,勾选Md5 Cache选项可以开启MD5 Pipe,它的作用是给构建后的资源加上md5后缀,避免浏览器的缓存导致部分资源不是最新,因为使用了md5后缀后,当资源内容发生变化时,资源的名字就不一样了,缓存就会失效。
比如6e056173-d285-473c-b206-40a7fff5386e.json,在开启了MD5 Cache选项之后再构建会生成6e056173-d285-473c-b206-40a7fff5386e.a548e.json,在文件后缀.json前加上了一个简化的md5——a548e。
开启 MD5 PIPE
勾选了Md5 Cache选项后进行构建,生成的web-mobile/src/settings.xxx.js文件中会设置一个全局变量_CCSettings,该变量中有一个md5AssetsMap字段记录所有资源文件的简化md5。
md5AssetsMap: {
"08/08ddbd1c9.json": "ade93",
"6e/6e056173-d285-473c-b206-40a7fff5386e.json": "a548e",
"assets/6e/6e056173-d285-473c-b206-40a7fff5386e.png": "68270"
}
在Creator生成的main.xxx.js中会获取_CCSettings变量进行处理,一个关键的地方就是cc.AssetLibrary.init,将settings.md5AssetsMap传入AssetLibrary。
cc.AssetLibrary.init({
libraryPath: 'res/import',
rawAssetsBase: 'res/raw-',
rawAssets: settings.rawAssets,
packedAssets: settings.packedAssets,
md5AssetsMap: settings.md5AssetsMap
});
在cc.AssetLibrary.init中,根据md5AssetsMap变量决定是否创建MD5Pipe,将md5Pipe插入到cc.loader.assetLoader之后。
var md5AssetsMap = options.md5AssetsMap;
if (md5AssetsMap) {
var md5Pipe = new MD5Pipe(md5AssetsMap, _libraryBase, _rawAssetsBase);
cc.loader.insertPipeAfter(cc.loader.assetLoader, md5Pipe);
cc.loader.md5Pipe = md5Pipe;
}
在一些核心模块中,我们可以看到直接使用url时,都会检测是否存在cc.loader.md5Pipe,有则调用其transformURL对url进行处理,比如CCVideoPlayer.js,这些处理属于不走Pipeline的路径处理,属于这些组件的内部逻辑。
_updateVideoSource: function () {
var sgNode = this._sgNode;
let url = '';
if (this.resourceType === ResourceType.REMOTE) {
url = this.remoteURL;
}
else if (this._clip) {
url = this._clip.nativeUrl || '';
}
if (url && cc.loader.md5Pipe) {
url = cc.loader.md5Pipe.transformURL(url);
}
sgNode.setURL(url);
},
MD5 PIPE的实现
Md5 Pipe的实现非常简单(位于load-pipeline下的md5-pipe.js),它只对res/import或res/raw-开头的url进行处理,根据md5AssetsMap对应的精简md5值,重新组装url。
MD5Pipe.prototype.transformURL = function (url, hashPatchInFolder) {
var index = url.indexOf('?');
var key = url;
if (index !== -1) {
key = url.substr(0, index);
}
// 如果是以libraryBase开头'res/import',去掉这个前缀
if (key.startsWith(this.libraryBase)) {
key = key.slice(this.libraryBase.length);
// 如果是以rawAssetsBase开头'res/raw-',也去掉这个前缀
} else if (key.startsWith(this.rawAssetsBase)) {
key = key.slice(this.rawAssetsBase.length);
} else {
// 其他情况不处理,比如是一个完整的http链接
return url;
}
// 取出该资源对应的精简md5
let hashValue = this.md5AssetsMap[key];
if (hashValue) {
// 如果hashPatchInFolder为true则将这个md5组装到目录下
// JSB下的Spine、Label都有使用hashPatchInFolder
if (hashPatchInFolder) {
var dirname = cc.path.dirname(url);
var basename = cc.path.basename(url);
url = `${dirname}.${hashValue}/${basename}`;
} else {
// 正常情况是将精简md5插入到文件扩展名之前
var matched = false;
url = url.replace(ExtnameRegex, (function(match, p1) {
matched = true;
return "." + hashValue + p1;
}));
if (!matched) {
url = url + "." + hashValue
}
}
}
return url;
};