Unity3d 一个简单的玻璃效果实现!
摘要:
其实网上有很多玻璃效果的shader,我也是在网络上找了找,发现官网的demo“Bootcamp Demo”里面有个玻璃的shader,感觉效果不错还挺简单的,于是修改了下,本来那个Shader需要3张图,这里为了简单起见,改成用一张图,现在分享给大家,用来实现简单的玻璃效果是没有问题的。1.首先创建一个shader,然后直接双击文件,系统会用默认编辑器打开它,将下面的代码直接覆盖即可。Shader "Glass"{Properties{ _MainTex ("Main Texture", 2D) = "white" {}}Subsh 阅读全文
posted @ 2011-04-21 13:49 废铁 阅读(9613) 评论(3) 推荐(0) 编辑