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2011年10月14日 #

[转载]自定义Unity3D的Logo和进度条样式

摘要: <object id="UnityObject"classid="clsid:444785F1-DE89-4295-863A-D46C3A781394" width="668"height="401" >;codebase="http://webplayer.unity3d.com/download_webplayer-2.x/UnityWebPlayer.cab#version=2,0,0,0"><param name="src" value=&qu 阅读全文

posted @ 2011-10-14 11:17 废铁 阅读(779) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年5月6日 #

Unity烘焙材质到贴图脚本

摘要: 这个脚本可以将复杂的材质,比如有法线贴图的材质进行"烘焙",转变为单一的贴图,可用来将Unity的游戏移植到移动平台时候使用.讲脚本放Editor文件夹里,使用时选择一个Material材质,然后在菜单种"Custom/Bake Material"打开并调整照明和其他参数,点击Bake按钮,就会生成一个单一的贴图.脚本:BakeMaterial.jsjs 代码001class BakeMaterialSettings002{003private staticvarkEditorPrefsName ="BakeMaterialSettings&q 阅读全文

posted @ 2011-05-06 16:26 废铁 阅读(1579) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年4月25日 #

unity3d中如何设置贴图的平铺方式

摘要: 1.首先贴图的wrap mode需要设置为repeat2.将tiling设置为>1的数值,具体的数值根据贴图的大小以及模型的大小进行设置 阅读全文

posted @ 2011-04-25 14:07 废铁 阅读(7373) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年4月22日 #

How Do I Use Bump Maps?

摘要: Bump mapsare grayscale images that you use as a height map on your objects in order to give an appearance of raised or recessed surfaces. Assuming you have a model that looks like this:The 3D ModelThe TextureWe want to make the light parts of the object appear raised.Draw a grayscale height map of y 阅读全文

posted @ 2011-04-22 17:33 废铁 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年4月21日 #

Unity3d 一个简单的玻璃效果实现!

摘要: 其实网上有很多玻璃效果的shader,我也是在网络上找了找,发现官网的demo“Bootcamp Demo”里面有个玻璃的shader,感觉效果不错还挺简单的,于是修改了下,本来那个Shader需要3张图,这里为了简单起见,改成用一张图,现在分享给大家,用来实现简单的玻璃效果是没有问题的。1.首先创建一个shader,然后直接双击文件,系统会用默认编辑器打开它,将下面的代码直接覆盖即可。Shader "Glass"{Properties{ _MainTex ("Main Texture", 2D) = "white" {}}Subsh 阅读全文

posted @ 2011-04-21 13:49 废铁 阅读(9613) 评论(3) 推荐(0) 编辑

2011年3月29日 #

android 解析json数据格式

摘要: 前面我有用到android发送json数据;这里我想总结一下我用到的解析json数据格式的方式json数据格式解析我自己分为两种;一种是普通的,一种是带有数组形式的;普通形式的:服务器端返回的json数据格式如下:{"userbean":{"Uid":"100196","Showname":"\u75af\u72c2\u7684\u7334\u5b50","Avtar":null,"State":1}}分析代码如下:// TODO 状态处理 500 200 阅读全文

posted @ 2011-03-29 09:59 废铁 阅读(584) 评论(0) 推荐(0) 编辑

android http post调用webservice

摘要: 那么接下来让我们看看在Android平台开发中如何执行一个Post请求:以下是代码示例:package com.jixuzou.search;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import org.apache.http.HttpResponse;import org.apache.http.NameValuePair;import org.apache.http.client.entity.UrlEncodedFormEntity;import org.apache.http.client.methods.HttpPost;im 阅读全文

posted @ 2011-03-29 09:54 废铁 阅读(2958) 评论(1) 推荐(1) 编辑

android去除标题栏

摘要: 锁定 Activity 运行时的屏幕方向Xml代码<activityandroid:name=".EX01"android:label="@string/app_name"android:screenOrientation="portrait"//竖屏,值为landscape时为横屏…………</activity>全屏的 Activity要使一个 Activity 全屏运行,可以在其 onCreate()方法中添加如下代码实现:Java代码//设置全屏模式getWindow().setFlags(WindowManag 阅读全文

posted @ 2011-03-29 09:36 废铁 阅读(2133) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年3月25日 #

android activity之间的跳转

摘要: android程序一般不会只有一个activity,会碰到activity之间的跳转。以下是使用Intent做应用程序内部的activity做跳转。比如,应用程序第一个activity是:点击“下一步”按钮后:这需要写两个Activity类。第一个是:MainActivitypackage com.easymorse;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClick 阅读全文

posted @ 2011-03-25 16:51 废铁 阅读(4833) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2011年3月16日 #

Unity外部工具常见问题

摘要: 这是外部工具版块的帖子指引.资源工作流程文档http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Working%20with%20Assets.html________________________________________________________________________________图像编辑器________________________________________________________________________________调整图像 (Unity内部或者外部工具)http://forum.unit 阅读全文

posted @ 2011-03-16 13:34 废铁 阅读(1301) 评论(0) 推荐(0) 编辑