随笔分类 -  大话设计模式

大话设计模式笔记及C++代码
摘要:访问者模式简介 访问者模式(Visitor),表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 其实访问者模式,就是被访问的对象有一些列的方法和元素,被访问者接受一个访问者,并调用这个访问者的方法把自身当做参数传递给访问者的方法。那么访问者的 阅读全文
posted @ 2020-04-06 21:32 yangbofun 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:解释器模式简介 解释器模式(interpreter),给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示解释语言中的句子。 解释器模式需要解决的是,如果一个特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器, 阅读全文
posted @ 2020-04-05 14:57 yangbofun 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:享元模式简介 享元模式(Flyweight),运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象 个人认为,其实享元模式,就是共享相同的对象,通过相同的对象和不同对象之间的组合达到满足多样需求的目的。 享元模式可以避免大量的非常相似类的开销。在程序设计中,有时需要生成大量细颗粒度的类的实例来表示数据。如果能发现 阅读全文
posted @ 2020-04-04 23:10 yangbofun 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:中介者模式简介 尽管将一个系统分割成许多对象通常可以增加其可复用性,但是对象间的相互连接的激增又会降低其可复用性。大量的各个对象之间的连接使得一个对象不可能在没有其他对象的支持下工作,系统表现为一个不可分割的整体,所以,对系统的行为进行任何交大的改动就十分困难了。中介者模式解决了这个难题。 中介者模 阅读全文
posted @ 2020-04-03 12:03 yangbofun 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:职责链模式简介 职责链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 此模式的关键点在于,当客户提交一个请求时,请求是沿着链传递直至有一个Conc 阅读全文
posted @ 2020-04-02 10:58 yangbofun 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:命令模式简介 命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 命令模式的优点:1)他能较容易地设计一个命令队列;2)砸需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志;3)允许接收请求的一方决定是否要否决请求。4 阅读全文
posted @ 2020-04-01 22:49 yangbofun 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:合成/聚合复用原则简介 合成/聚合复用原则(CARP),尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类的继承。 合成(Composition)和聚合(Aggregation)都是关联的特殊种类。聚合表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分;合成则是一种强的‘拥有’关心, 阅读全文
posted @ 2020-03-31 11:02 yangbofun 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:单例模式简介 单例模式(Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 通常我们可以让一个全局变量使的一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象。一个最好的方法就是,让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一份访问该实例的方法 阅读全文
posted @ 2020-03-30 11:02 yangbofun 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:迭代器模式简介 迭代器模式(iterator),提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露改对象的内部表示 当你需要访问一个聚集对象,而且不管这些对象是什么,并且要遍历这个对象的时候,你就应该考虑用迭代器模式。 迭代器模式为遍历不同的聚集结构提供了如开始、下一个、是否结束、当前哪一项等统 阅读全文
posted @ 2020-03-29 14:20 yangbofun 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:组合模式简介 组合模式(Composite),将对象组合成树形结构以表示‘‘部分-整体’的层次结构。组合模式使得用户对于单个对象和组合对象的使用具有一致性。 当发现需求中是体现部分与整体层次的结构时,以及你希望用户可以忽略组合对象与单个对象的不同,统一地使用组合结构中的所有对象时,就应该考虑用组合模 阅读全文
posted @ 2020-03-28 21:58 yangbofun 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:备忘录模式简介 备忘录(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 把要保存的细节给封装在了Memento中了,哪一天要更改保存的细节,也不用影响客户端。 Momento模式比较适用于功能比较复杂的,但需要 阅读全文
posted @ 2020-03-27 11:08 yangbofun 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:适配器模式简介 适配器模式(adapter),将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原来由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 在软件开发过程中,系统的数据和行为都正确,但接口不符时,我们应该考虑用适配器,目的是使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。适配 阅读全文
posted @ 2020-03-26 21:19 yangbofun 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:状态模式简介 状态模式(state),当一个对象的内部状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。 将特定的状态相关的行为都放入一个对象中 阅读全文
posted @ 2020-03-26 11:30 yangbofun 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:抽象工厂模式简介 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一些列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 优点: 1.易于变换产品系列,由于具体工厂类,在一个应用中只需要初始化一次,这就使得改变一个应用的具体工厂变得非常容易,它只需要改变具体工厂即可使用不同的产品配置 阅读全文
posted @ 2020-03-24 22:05 yangbofun 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:观察者模式简介 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生时,会通知所有观察者对象,使得他们能够自动更新自己。 观察者模式的动机:将一个系统分隔成一系列相互协作的类有一个很不好的副作用,那就是需要维护相关对象之间的一致性。我们不希望为了维护一 阅读全文
posted @ 2020-03-23 10:45 yangbofun 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:建造者模式简介 建造者模式(builder),又叫生成器模式,将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使得同样的建造过程可以创建不同的表示。 如果我们用了建造者模式,那么用户就只需要指定需要建造的类型就可以得到他们,而具体建造的过程和细节就不需要知道了。 建造者模式主要是为了创建一些复杂的对象,这些对象 阅读全文
posted @ 2020-03-22 13:04 yangbofun 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:外观模式简介 外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 在设计的初期阶段,应该要有意识将不同的两个层分离,比如经典的三层结构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观模式,这样可 阅读全文
posted @ 2020-03-21 11:24 yangbofun 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:迪米特法则简介 迪米特法则(LoD),如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。 迪米特法则,强调的前提是在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限。也就是说,每个类包装好自己的priv 阅读全文
posted @ 2020-03-20 10:52 yangbofun 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:模板方法模式简介 模板方法模式,定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即重定义该算法的某些特定步骤。 父类可以成为子类的模板,所有重复的代码都应该要上升到父类去,而不是让每个子类都去重复。 当我们要完成某一细节层次一致的一个过程或一系列步骤,但 阅读全文
posted @ 2020-03-19 22:32 yangbofun 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原型模式简介 原型模式(Prototype),用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,并且不需知道任何创建的细节。 一般在初始化信息不发生变化的情况下,克隆是最好的办法。这既隐藏了对象的细节,有对性能是大大的提高。它等于 阅读全文
posted @ 2020-03-18 12:23 yangbofun 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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