依赖、泛化、实现、关联、聚合、组合
类之间的关系有:依赖、泛化、实现、关联、聚合、组合。
类图的六大关系
依赖
依赖关系是指类中用到了对方。可以是“类的成员属性”、“方法的返回类型”、“方法接收的参数类型”和“方法中使用到的类”。
对应的类图:
public class PersonServiceBean {
private PersonDao personDao;
public void save(Person person) {
}
public IDCard getIDCare(Integer personid) {
return null;
}
public void modefy() {
Department department = new Department();
}
}
public class Department {
}
public class IDCard {
}
public class Person {
}
public class PersonDao {
}
泛化
泛化关系实际上就是继承关系,是依赖关系的特例。
对应的类图:
public abstract class DaoSupport {
public void save(Object entity) {
}
public void delete(Object id) {
}
}
public class PersonServiceBean extends DaoSupport {
}
实现
实现关系实际上就是A类实现B类的接口,是依赖关系的特例。
类图如下:
public interface PersonService {
public void delete(Integer id);
}
public class PersonServiceBean implements PersonService {
@Override
public void delete(Integer id) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("delete..");
}
}
关联
关联关系实际上就是类与类之间的关系,是依赖关系的特例。
关联具有导航性:即双向关系或单向关系。
关联具有多重性:如“1”(表示有且仅有一个),“0...”(表示0个或多个),“0,1”(表示0个或1个),“n...m”(表示n到m个都可以)。
单向一对一关系:
public class Person {
private IDCard card;
}
public class IDCard {
}
双向一对一关系:
public class Person {
private IDCard card;
}
public class IDCard {
private Person person;
}
聚合
聚合关系表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。聚合关系是关联关系的特例,具有关联的导航性与多重性。
如:一台电脑由键盘、显示器、鼠标等组成,组成电脑的各个配件是可以从电脑上分离出的,使用带空心菱形的实线来表示。
public class Computer {
private Mouse mouse; //鼠标可以和Computer分离
private Moniter moniter;//显示器可以和Computer分离
public void setMouse(Mouse mouse) {
this.mouse = mouse;
}
public void setMoniter(Moniter moniter) {
this.moniter = moniter;
}
}
组合
组合关系,也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开。
在程序中我们定义实体:Person与IDCard、Head,那么Head和Person就是组合,IDCard和Person就是聚合。
但是如果在程序中Person实体定义了对IDCard进行级联删除,即删除Person时连同IDCard一起删除,那么IDCard和Person就是组合了。
public class Person {
private IDCard card; //聚合关系
private Head head = new Head(); //组合关系
}
public class IDCard {
}
public class Head {
}
public class Computer {
private Mouse mouse = new Mouse(); //鼠标不可以和Computer分离
private Moniter moniter = new Moniter();//显示器不可以 和Computer分离
public void setMouse(Mouse mouse) {
this.mouse = mouse;
}
public void setMoniter(
Moniter moniter) {
this.moniter = moniter;
}
}
作者:-亚州Asu-
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