依赖、泛化、实现、关联、聚合、组合

类之间的关系有:依赖、泛化、实现、关联、聚合、组合

类图的六大关系

依赖

依赖关系是指类中用到了对方。可以是“类的成员属性”、“方法的返回类型”、“方法接收的参数类型”和“方法中使用到的类”。
对应的类图:

public class PersonServiceBean {
    private PersonDao personDao;

    public void save(Person person) {
    }

    public IDCard getIDCare(Integer personid) {
        return null;
    }

    public void modefy() {
        Department department = new Department();
    }
}
public class Department {
}
public class IDCard {
}
public class Person {
}
public class PersonDao {
}

泛化

泛化关系实际上就是继承关系,是依赖关系的特例。

对应的类图:

public abstract class DaoSupport {
    public void save(Object entity) {
    }

    public void delete(Object id) {
    }
}
public class PersonServiceBean extends DaoSupport {
}

实现

实现关系实际上就是A类实现B类的接口,是依赖关系的特例。

类图如下:

public interface PersonService {
    public void delete(Integer id);
}
public class PersonServiceBean implements PersonService {
    @Override
    public void delete(Integer id) {      
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("delete..");
    }
}

关联

关联关系实际上就是类与类之间的关系,是依赖关系的特例。

关联具有导航性:即双向关系或单向关系。

关联具有多重性:如“1”(表示有且仅有一个),“0...”(表示0个或多个),“0,1”(表示0个或1个),“n...m”(表示n到m个都可以)。

单向一对一关系:

public class Person {
    private IDCard card;
}
public class IDCard {
}

双向一对一关系:

public class Person {
	private IDCard card;
}
public class IDCard {
	private Person person;
}

聚合

聚合关系表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。聚合关系是关联关系的特例,具有关联的导航性与多重性。

如:一台电脑由键盘、显示器、鼠标等组成,组成电脑的各个配件是可以从电脑上分离出的,使用带空心菱形的实线来表示。

public class Computer {
    private Mouse mouse; //鼠标可以和Computer分离  
    private Moniter moniter;//显示器可以和Computer分离  

    public void setMouse(Mouse mouse) {
        this.mouse = mouse;
    }

    public void setMoniter(Moniter moniter) {
        this.moniter = moniter;
    }
}

组合

组合关系,也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开。

在程序中我们定义实体:Person与IDCard、Head,那么Head和Person就是组合,IDCard和Person就是聚合。

但是如果在程序中Person实体定义了对IDCard进行级联删除,即删除Person时连同IDCard一起删除,那么IDCard和Person就是组合了。

public class Person {    
	private IDCard card; //聚合关系    
	private Head head = new Head(); //组合关系
}
public class IDCard {
}
public class Head {
}

public class Computer {  
	private Mouse mouse = new Mouse(); //鼠标不可以和Computer分离  
	
	private Moniter moniter = new Moniter();//显示器不可以	和Computer分离  
	
	public void setMouse(Mouse mouse) {   
	   
		this.mouse = mouse;  
	}  
	
	public void setMoniter(
	
		Moniter moniter) {     
		 
		this.moniter = moniter;  
	}  
}
posted @ 2020-07-18 20:07  亚州Asu  阅读(782)  评论(0编辑  收藏  举报