WPF写的斗地主游戏源码
摘要:最近又在研究WPF,做另外的项目,看了看以前的代码,觉得虽然代码很烂,但有些地方的处理还是有一定意义的,毕竟这也算是个WPF应用,于是乎觉得还是发上来和大家分享。如果能对你的学习或者工作起到任何作用,我都会非常高兴。
此源码完全自由使用,你可以利用它做任何事情,包括商业应用,而不需要提前通知我。
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2008-04-24 19:59
Yuxin Yang
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WPF里的DependencyProperty(4)
摘要:今天我们以上一篇Post留下的三个问题为线索,比较详细的介绍了DependencyProperty的部分工作机制,包括DependencyProperty自身的存储方式
和DependencyProperty中值的存放方式……
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2008-04-24 09:53
Yuxin Yang
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WPF/Silverlight为什么要使用Canvas.SetLeft()这样的方法?
摘要:这一篇Post首先从WPF的布局系统说起,介绍了布局系统中是如何应用AttachedProperty的,然后总结的阐述了为什么会出现Canvas.SetLeft()这样的语法。
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2008-04-23 12:05
Yuxin Yang
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WPF里的DependencyProperty(3)
摘要:今天终于开始写代码了,我们使用DependencyProperty扩展了Border控件(当然这个扩展似乎没什么意义,仅仅作为例子),并且在我们自己的DependencyProperty上实现了简单的数据绑定和动画功能。在最后,我提出了一些问题,下一篇Post中我将以这些问题为线索,探讨一下DependencyProperty中值得存储方式。
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2008-04-22 18:41
Yuxin Yang
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WPF里的DependencyProperty(2)
摘要:这一篇Post首先抄了不少MSDN,介绍了通过DependencyProperty,WPF得以实现的一些功能。然后,我又试图总结了一下DependencyProperty自身所实现的功能,给大家做个参考吧
下一篇Post(我肯定不会再拖一年了^_^就这两天吧),我将开始介绍WPF DependencyProperty的具体用法,并试图一并剖析它的实现机制。
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2008-04-20 22:20
Yuxin Yang
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我对Entity Data Model的一些理解
摘要:作为程序员,我们需要为世界编程,而我们要面对的是一堆一堆的二进制数,因此我们需要拥有一个转换两者的模型,文件和DBMS是不错的工具,文件能让我们拥有一个管理数据的单位,而DBMS能让我们把二进制数据抽象成一张一张的数据表。
三层架构的概念让我们开始思考使用数据实体的重要性,而在领域驱动的设计方法中,数据实体担任了更重要的角色。
我们希望能以面向对象的方式描述世界,但是我们又无法摆脱传统的关系数据库。因此我们需要ORM工具,在这其中,我们需要一些东西来保存数据,便于对于数据的增删改查等操作,这个东西就是数据实体。
用某些人的说法,就是EDM让我们更加OO了。
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2008-04-02 00:52
Yuxin Yang
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