WPF写的斗地主游戏源码
源码下载在最后
我们的去年的课设要求做一个斗地主程序,当时正在愁如何做界面,当时刚好在学习WPF,于是就用WPF完成了这个程序。
一方面,当时我WPF功底还很差(其实现在也不怎么样),很多地方用了“笨办法”,实现的比较幼稚,程序效率很低,另一方面感觉很对不起老师,因为做这个程序的本意是研究斗地主程序的AI出牌等等算法相关的东西,而我却几乎忽略了这些内容。(我会好好学习算法的……^-^)
最可怕的是,由于当时时间比较紧,只有几天的时间,所以我本着“能跑就行”的想法完成了这个程序。从程序本身来说,我觉得我的代码几乎没有任何参考价值,满篇的switch...case...,乱七八糟的结构,而且最可怕的是,所有代码几乎都集中在了一个mainform.xaml.cs文件里。。。太恐怖了。我一直为我会写出这样的代码感到羞耻……因此也就没敢发布这些源码。
最近又在研究WPF,做另外的项目,看了看以前的代码,觉得虽然代码很烂,但有些地方的处理还是有一定意义的,毕竟这也算是个WPF应用,于是乎觉得还是发上来和大家分享。如果能对你的学习或者工作起到任何作用,我都会非常高兴。
此源码完全自由使用,你可以利用它做任何事情,包括商业应用,而不需要提前通知我。
当然,如果你觉得代码实在很烂看不下去,删掉它就行了……
截图:

源码下载
P.S. 有两个地方说明一下:
1 为了方便在我的电脑上演示,我把分辨率固定在了1280*800,如果你的分辨率与这不同,可能你需要修改一些程序,最简单的方法,在整个程序最外面套上一个ViewBox 呵呵……
2 如果你修改了XAML代码,程序编译就会出现一个错误,这是因为FormWinGame类继承了DialogWindowBase,解决这个问题,按以下步骤:
打开FormWinGame.xaml.cs
在class FormWinGame上右键——转到定义
选择转到FormWinGame.g.i.cs文件
把“FormWinGame : System.Windows.Window”改为"FormWinGame : DialogWindowBase"
重新编译
我们的去年的课设要求做一个斗地主程序,当时正在愁如何做界面,当时刚好在学习WPF,于是就用WPF完成了这个程序。
一方面,当时我WPF功底还很差(其实现在也不怎么样),很多地方用了“笨办法”,实现的比较幼稚,程序效率很低,另一方面感觉很对不起老师,因为做这个程序的本意是研究斗地主程序的AI出牌等等算法相关的东西,而我却几乎忽略了这些内容。(我会好好学习算法的……^-^)
最可怕的是,由于当时时间比较紧,只有几天的时间,所以我本着“能跑就行”的想法完成了这个程序。从程序本身来说,我觉得我的代码几乎没有任何参考价值,满篇的switch...case...,乱七八糟的结构,而且最可怕的是,所有代码几乎都集中在了一个mainform.xaml.cs文件里。。。太恐怖了。我一直为我会写出这样的代码感到羞耻……因此也就没敢发布这些源码。
最近又在研究WPF,做另外的项目,看了看以前的代码,觉得虽然代码很烂,但有些地方的处理还是有一定意义的,毕竟这也算是个WPF应用,于是乎觉得还是发上来和大家分享。如果能对你的学习或者工作起到任何作用,我都会非常高兴。
此源码完全自由使用,你可以利用它做任何事情,包括商业应用,而不需要提前通知我。
当然,如果你觉得代码实在很烂看不下去,删掉它就行了……
截图:

源码下载
P.S. 有两个地方说明一下:
1 为了方便在我的电脑上演示,我把分辨率固定在了1280*800,如果你的分辨率与这不同,可能你需要修改一些程序,最简单的方法,在整个程序最外面套上一个ViewBox 呵呵……
2 如果你修改了XAML代码,程序编译就会出现一个错误,这是因为FormWinGame类继承了DialogWindowBase,解决这个问题,按以下步骤:
打开FormWinGame.xaml.cs
在class FormWinGame上右键——转到定义
选择转到FormWinGame.g.i.cs文件
把“FormWinGame : System.Windows.Window”改为"FormWinGame : DialogWindowBase"
重新编译
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