C语言之结构体(1)
认识C中的结构体
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C中结构体是另外一种表示数据形式的方式,结构体中可以表示C中的基本数据形式,如int,double....结构体可以让我们更好的表示数据。下面来看看结构体。
说到结构体首先要了解的是它的申明形式,要申明一个结构体形式如下:
1 #include<stdio.h> 2 #define LEN 20 3 4 //申明一个结构体 5 struct name { 6 char firstname[LEN]; 7 char lastname[LEN]; 8 }; 9 10 //申明一个结构体 11 struct guy { 12 struct name handle; //结构体嵌套 13 char favfood[LEN]; 14 char job[LEN]; 15 int age; 16 }; 17 18 int main(int argc, char* argv[]) 19 { 20 ........ 21 }
在结构体中可以有基本的数据类型例如上面的int,char数组,也可以嵌套有其他结构体,例如上面结构体guy中就存在另外一个结构体name。值得注意的是,我们在申明一个结构体的时候,计算机并没有为数据分配空间,而是在我们创建结构变量的时候才会进行分配。创建结构变量的形式如下:
1 struct guy new_guy;
在计算机执行到上面这句时,计算机会为变量分配内存。如上guy中包含一个name结构体,name结构体中是由两个20个char所占字节组成,共计2*20=40字节,而favfood和job也是两个长度为20的char数组,age是一个int类型,所以一个guy类型的变量所占字节数共计为40+20+20+4=84。
现在我们知道如何申明一个结构体和定义一个结构体变量了。先看看下面的代码:
1 struct guy new_guy1 = { //结构体的初始化 2 {"zhou","xuanyu"}, 3 "tomato", 4 "student", 5 22 6 }; 7 struct guy new_guy2 = { //结构体的初始化 8 .handle = {"zhou","xuanyu"}, 9 .job = "student", 10 };
上面一段代码是对一个结构体进行初始化,对于new_guy1,我们对它的每一个属性都初始化了,而对于new_guy2我们仅仅初始化了他的handle和job。对于一个结构体我们应该怎么访问结构体中的每一个项呢?不错,是使用 . 运算符。例如:
1 printf("%s",new_guy2.handle); ,就可以打印出"zhouxuanyu"。再看看下面这段代码(其中的结构体guy在上面已定义):
1 int main(int argc, char* argv[]) 2 { 3 struct guy new_guy[2] = { //定义一个结构体数组 4 { 5 {"zhou","xuanyu"},"tomato","student",22 //初始化数组第一项 6 }, 7 { 8 {"hu","jiannan"},"fruit","student",22 //初始化数组第二项 9 } 10 }; 11 12 struct guy * him; //指向结构体guy的指针 13 him = &new_guy[0]; //将指针指向guy数组 14 15 printf("address #1:%p, #2:%p\n",&new_guy[0],&new_guy[1]); 16 printf("pointer #1:%p, #2:%p\n",him,him+1); 17 18 printf("him->handle.firstname is %s,(*him).age is %d\n",him->handle.firstname,(*him).age); 19 him++; 20 printf("him->job is %s,(*him).handle.lastname is %s\n",him->job,(*him).handle.lastname); 21 }
在上面这段代码中,我们定义了一个guy类型的数组,定义一个结构体数组的形式和定义一般数组一样。在上面代码第12行中我们申明了一个指向结构体的指针him,利用指针我们可以对数据的操作会更加灵活。在13行,我们初始化了这个指针,这里要注意的是结构体的名称和数组名不同,数组名就是数组其实元素的地址,所以可以这样做int *p = a,假设a是一个int类型的数组,但是结构体不行,必须使用&取地址。所用上面15,16行打印出来的地址是一样的。上面的代码中又出现了一个新的运算符->。它的作用和刚刚说的 . 运算符一样,只是作用的对象不一样,简单的记法就是:指针使用->访问结构体中的项,而结构体变量使用.访问它的项。到现在我们已经大概了解了结构体的基本用法。下面来看看结构体在函数中使用的几种方式:
1 #include<stdio.h> 2 #define LEN 20 3 4 struct Book { //定义结构体 5 char bookname[LEN]; 6 double price; 7 char author[LEN]; 8 }; 9 10 //三个函数都用于改变书的价格 11 double changebook1(double); //因为只改变书的价格,直接将价格作为参数传入函数 12 double changebook2(struct Book *); //传入一个指向Book类型的指针 13 double changebook3(struct Book); //传入一个结构体 14 15 16 int main(int argc, char* argv[]) 17 { 18 struct Book book = { 19 "C Primer Plus",75.0,"John" 20 }; 21 22 struct Book * p_book = &book; 23 24 printf("book's price is: %f\n",book.price); 25 printf("after changebook1(),return value is: %.2f, book's price is: %.2f\n",changebook1(book.price),book.price); 26 double new_price2 = changebook2(p_book); 27 printf("after changebook2(),return value is: %.2f, book's price is: %.2f\n",new_price2,book.price); 28 double new_price3 = changebook3(book); 29 printf("after changebook3(),return value is: %.2f, book's price is: %.2f\n",new_price3,book.price); 30 } 31 32 double changebook1(double price){ 33 return price * 2; 34 } 35 36 double changebook2(struct Book * book){ 37 book->price *= 2; 38 return book->price; 39 } 40 41 double changebook3(struct Book book){ 42 book.price *= 4; 43 return book.price; 44 }
上面的代码中,我们定义了三个函数用来改变book的价格,第一个是直接将double类型的pirce传入,第二个是将一个指向结构体的指针传入,第三个是将整个结构体传入。最后打印出函数运行之后的结构,如下:
从结果可以看出,只有changebook2()函数才真正的将书的价格改变了。这是为什么呢?原因是这样的,方法二是将一个指针作为参数传入函数,指针指向的是原始数据,所以我们所做的所有操作都是在原始数据上进行的。而方法三传入的是一个结构体,在调用函数changebook3()的时候,会根据模板Book创建一个自动变量,然后这个变量的成员会被初始化与原始数据一样副本。而我们所进行的操作都是在这个副本上进行的,所以不会对原始数据有任何改变。但是这样的做法会对内存有很大的浪费,所以我们一般使用的第二种方式,但是第二种方式会有破坏数据的可能,该怎么办呢?在C中const关键字可以解决这个问题。如果我们对原始数据不需要进行修改,这时候可以将传入函数的指针用const修饰。