setTimeout/setInterval,属性、连续动画、倒计时的分析

setTimeout、setInterval环境应用和使用场景

    说明:setTimeout属于超时调用, setInterval 属于间隔调用

1,setTimeout超时的使用介绍: 

var setTimeourtId= setTimeout(function () {
console.log(33333);
}, 1000);

  // 清除的操作

  clearTimeout(setTimeourtId);

 

2, setInterval的间隔使用介绍:

var setIntervalId=setInterval(function () {
console.log(4444);
}, 1000);

clearInterval(setIntervalId);

 

 我们很少使用间歇调用,因为后一个调用可能会在前一个调用结束之前调用,所以就使用超时调用代替间隔调用,超时调用使用是用递归的方法

var count = 0;
var s = 4
function set() {
count++;
if (count < s) {
setTimeout(set, 1000);
} else {
console.log('set======');
}
}
setTimeout(set, 1000);

 

 介绍完了这个项目中的应用,倒计时的案例,解决误差的问题,

js是单线程的,有可能是回调中的函数影响的,也可能是浏览器各种事件引起的,所以误差是不一样避免的,这时候我们减小误差

1,算出代码执行消耗的时间差

2,下一次循环所消耗的时间

var period = 60 * 1000 * 60 * 2
var startTime = new Date().getTime();
var count = 0
var end = new Date().getTime() + period
var interval = 1000
var currentInterval = interval

 

function loop() {
count++
var offset = new Date().getTime() - (startTime + count * interval); // 代码执行所消耗的时间
var diff = end - new Date().getTime()
var h = Math.floor(diff / (60 * 1000 * 60))
var hdiff = diff % (60 * 1000 * 60)
var m = Math.floor(hdiff / (60 * 1000))
var mdiff = hdiff % (60 * 1000)
var s = mdiff / (1000)
var sCeil = Math.ceil(s)
var sFloor = Math.floor(s)
currentInterval = interval - offset // 得到下一次循环所消耗的时间
console.log('时:'+h, '分:'+m, '毫秒:'+s, '秒向上取整:'+sCeil, '代码执行时间:'+offset, '下次循环间隔'+currentInterval) // 打印 时 分 秒 代码执行时间 下次循环间隔

setTimeout(loop, currentInterval)
}

setTimeout(loop, currentInterval)

 

 动画

css 实现的方式

 

animate mymove 5s infinite;
@keyframes mymove{
from {
left:10px;
}
to {
left:0px;
}
}

 js实现的方法 浏览器的刷新频率是60hz

var e = document.getElementById('e')
var flag = true;
var left = 0;
setInterval(() => {
left == 0 ? flag = true : left == 100 ? flag = false : ''
flag ? e.style.left = ` ${left++}px` : e.style.left = ` ${left--}px`
}, 1000 / 60)

 

requestAnimationFrame

//兼容性处理
window.requestAnimFrame = (function(){
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
function(callback){
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();

var e = document.getElementById("e");
var flag = true;
var left = 0;

function render() {
left == 0 ? flag = true : left == 100 ? flag = false : '';
flag ? e.style.left = ` ${left++}px` :
e.style.left = ` ${left--}px`;
}

(function animloop() {
render();
requestAnimFrame(animloop);
})();
  • 浏览器可以优化并行的动画动作,更合理的重新排列动作序列,并把能够合并的动作放在一个渲染周期内完成,从而呈现出更流畅的动画效果
  • 解决毫秒的不精确性
  • 避免过度渲染(渲染频率太高、tab 不可见暂停等等) 注:requestAnimFrame 和 定时器一样也头一个类似的清除方法 cancelAnimationFrame
  •  

    posted @ 2018-09-27 18:46  focus_yaya  阅读(298)  评论(0编辑  收藏  举报