摘要: 初始化Direct3D演示(第四章内容) 初始化Driect3D类: include "Common\d3dApp.h" include using namespace DirectX; class InitDirect3DApp : public D3DApp { public: InitDire 阅读全文
posted @ 2019-09-21 11:42 风雅yaya 阅读(844) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Direct3D的初始化(下) 学习目标 1. 了解Direct3D在3D编程中相对于硬件所扮演的角色 2. 理解组件对象模型COM在Direct3D中的作用 3. 掌握基础的图像学概念,例如2D图像的存储方式,页面翻转,深度缓冲,多重采样以及CPU和GPU之间的交互 4. 学习使用性能计数器函数, 阅读全文
posted @ 2019-09-18 23:37 风雅yaya 阅读(1742) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Direct3D的初始化(上) 学习目标 1. 了解Direct3D在3D编程中相对于硬件所扮演的角色 2. 理解组件对象模型COM在Direct3D中的作用 3. 掌握基础的图像学概念,例如2D图像的存储方式,页面翻转,深度缓冲,多重采样以及CPU和GPU之间的交互 4. 学习使用性能计数器函数, 阅读全文
posted @ 2019-09-16 22:59 风雅yaya 阅读(1617) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 变换 学习目标 1. 理解如何使用矩阵表示线性变换和仿射变换 2. 学习对几何体进行缩放、旋转和平移的坐标变换 3. 根据矩阵之间的乘法运算性质,将多个变换矩阵合并为一个单独的净变换矩阵 4. 找寻不同坐标系之间的坐标转换方法,并利用矩阵来表示此坐标变换 5. 熟悉DirectXMath库中专门为构 阅读全文
posted @ 2019-09-04 13:33 风雅yaya 阅读(903) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 矩阵代数 学习目标 1. 理解矩阵及其相关运算的定义 2. 探究为何能把向量和矩阵的乘法视为一种线性组合 3. 学习单位矩阵、转置矩阵、行列式以及矩阵的逆等概念 4. 逐步熟悉DirectXMath库中提供的关于矩阵计算的类与函数的子集 2.1矩阵的定义 一个规模为m x n的矩阵,是由m行n列实数 阅读全文
posted @ 2019-09-03 18:59 风雅yaya 阅读(1068) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: DirectX12 3D 第一章内容 学习目标 1、学习向量在几何学和数学中的表示方法 2、了解向量的运算定义以及它在几何学中的应用 3、熟悉DirectXMath库中与向量有关的类和方法 1.1 向量 向量是一种兼具大小和方向的量,具有这两种的量都称为向量值物理量,在几何学中我们一般用一条有向线段 阅读全文
posted @ 2019-09-01 12:57 风雅yaya 阅读(2901) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: fscanf函数用法 简要介绍 fscanf()函数是格式化读写函数。它读取的对象是磁盘文件 函数原型: 其中fp为文件指针,format为C字符串,...为参数列表,返回值为成功写入的字符的个数。 fscanf函数会从文件输入流中读入数据,存储到format中, 遇到空格和换行时结束 。 使用示例 阅读全文
posted @ 2019-08-09 20:01 风雅yaya 阅读(11141) 评论(2) 推荐(1) 编辑