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风雅yaya
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2020年3月24日
DirectX12 3D 游戏开发与实战第十二章内容
摘要: 12、几何着色器 如果不启用曲面细分,那么几何着色器这个可选阶段将会在位于顶点着色器和像素着色器之间。顶点着色器以顶点作为输入数据,而几何着色器以完整的图元为输入数据。与顶点着色器不同的是,顶点着色器不可以销毁或者创建图元,几何着色器可以销毁或者创建几何图形,我们可以借助这个特点将输入的图元扩展成一
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posted @ 2020-03-24 13:12 风雅yaya
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