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风雅yaya
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2020年3月23日
DirectX12 3D 游戏开发与实战第十一章内容
摘要: 仅供个人学习使用,请勿转载。谢谢! 11、模板 模板缓冲区(stencil buffer)是一种“离屏”(off screen)缓冲区,我们可以利用它来实现一些效果。模板缓冲区、后台缓冲区以及深度缓冲区都拥有相同的分辨率,这三者相同位置上的像素可以一一对应。由4.1.5节可知,模板缓冲区要和一个深度
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posted @ 2020-03-23 20:09 风雅yaya
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