摘要: DirectX12 3D 游戏开发与实战第八章内容(下) 8.9、材质的实现 下面是材质结构体的部分代码: 为了模拟出真实世界中的材质,我们需要设置 DiffuseAlbedo(漫反射反照率) 和 FresnelR0(介质的一种属性) 这对和真实度相关的数值,然后添加一些细节调整,以达到更佳的视觉效 阅读全文
posted @ 2019-11-20 19:46 风雅yaya 阅读(519) 评论(0) 推荐(0) 编辑