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风雅yaya
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2019年11月20日
DirectX12 3D 游戏开发与实战第八章内容(下)
摘要: DirectX12 3D 游戏开发与实战第八章内容(下) 8.9、材质的实现 下面是材质结构体的部分代码: 为了模拟出真实世界中的材质,我们需要设置 DiffuseAlbedo(漫反射反照率) 和 FresnelR0(介质的一种属性) 这对和真实度相关的数值,然后添加一些细节调整,以达到更佳的视觉效
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posted @ 2019-11-20 19:46 风雅yaya
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