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风雅yaya
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2019年11月19日
DirectX12 3D 游戏开发与实战第八章内容(上)
摘要: 8、光照 学习目标 1. 对光照和材质的交互有基本的了解 2. 了解局部光照和全局光照的区别 3. 探究如何用数学来描述位于物体表面上某一点的“朝向”,以此来确定入射光照射到表面的角度 4. 学习如何正确的变换法向量 5. 能够区分环境光、漫反射光以及镜面光 6. 学习如何实现平行光、点光以及聚光灯
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posted @ 2019-11-19 21:49 风雅yaya
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