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风雅yaya
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2019年11月10日
DirectX12 3D 游戏开发与实战第七章内容(下)
摘要: 利用Direct3D绘制几何体(续) 学习目标 1. 学会一种无须每帧都要刷新命令队列的渲染流程,由此来优化程序的性能 2. 了解另外两种跟签名参数类型:根描述符和根常量 3. 探索如何在程序中生成和绘制常见的几何体,如栅格、圆台和球体 4. 研究如何通过动态顶点缓冲区来更新CPU中的顶点数据,并且
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posted @ 2019-11-10 20:52 风雅yaya
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