摘要: 7.5 绘制多种几何体演示程序 在本小节中,我们将示范生成球体和柱体的代码。在探究该示例的过程中,我们可以学习到: 1. 如何在场景中利用创建多个世界变换矩阵绘制对个物体并对其进行定位 2. 如何将场景中所有几何体都放置在一个大的顶点缓冲区和一个索引缓冲区中 7.5.1 顶点缓冲区和索引缓冲区 在本 阅读全文
posted @ 2019-10-18 22:28 风雅yaya 阅读(614) 评论(0) 推荐(0) 编辑