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风雅yaya
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2019年9月29日
DirectX12 3D 游戏开发与实战第六章内容
摘要: 利用Direct3D绘制几何体 学习目标 1. 探索用于定义、存储和绘制几何体数据的Direct接口和方法 2. 学习编写简单的顶点着色器和像素着色器 3. 了解如何用渲染流水线状态对象来配置渲染流水线 4. 理解怎样创建常量缓冲区数据。并将其绑定到渲染流水线上 5. 掌握根签名的用法 6.1 顶点
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posted @ 2019-09-29 23:16 风雅yaya
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