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风雅yaya
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2019年9月23日
DirectX12 3D 游戏开发与实战第五章内容
摘要: 渲染流水线 学习目标: 1. 了解用于在2D图像中表现出场景立体感和空间深度感等真实效果的关键因素 2. 探索如何用Direct3D表示3D对象 3. 学习如何建立虚拟摄像机 4. 理解渲染流水线,根据给定的3D场景的几何描述,生成其2D图像的流程 5.1 3D视觉即错觉? 1、从视觉观察效果来看,
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posted @ 2019-09-23 19:26 风雅yaya
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