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风雅yaya
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2019年9月4日
DirectX12 3D 游戏开发与实战第三章内容
摘要: 变换 学习目标 1. 理解如何使用矩阵表示线性变换和仿射变换 2. 学习对几何体进行缩放、旋转和平移的坐标变换 3. 根据矩阵之间的乘法运算性质,将多个变换矩阵合并为一个单独的净变换矩阵 4. 找寻不同坐标系之间的坐标转换方法,并利用矩阵来表示此坐标变换 5. 熟悉DirectXMath库中专门为构
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posted @ 2019-09-04 13:33 风雅yaya
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