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摘要: 当初在两年多前开始做现在这个项目时,我们最初决定花长时间来升级现有的游戏引擎,包括服务器和客户端,我负责了一部分的客户端的功能升级和配套工具集的开发和升级,我们这套引擎的工具集包含工具比较多,每个工具的工作模式都是,编辑大量的数据并存储成一个文件,每个数据文件都有自己的ID和名称,策划和美术人员每次想修改某个特定ID或者名称的数据项节点时,都不是太方便,虽然都有搜索功能,但是首先需要选择按照ID还是名称搜索,然后输入关键字,再点击搜索按钮,才能选中需要的项,并不是太方便。更不方便的是程序员针对每个搜索功能都需要编写大量的针对性搜索代码,功能差不多,但具体细节不同。 说道这里,无论是否用过... 阅读全文
posted @ 2013-05-31 13:45 yaukey 阅读(390) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天想要给Murphy同学编译一个Andorid版本的工程,但我本机没有Android SDK,于是安装了Murphy发给我的安装包,并升级设置,结果在发布的最后出现了如下错误:Error building Player: Exception: android (invokation failed)ERROR: unknown errorcmd:android list target -cstdout;stderr:Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException at SDKMain.main(SDKMai 阅读全文
posted @ 2013-05-31 11:13 yaukey 阅读(666) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 前几个月开始siri不能使用,通过3g无法连接,最近几天无缘无故出了qq和邮件,其它的网络程序几乎不能使用,,全部都网络超时,打电话给联通也解决不了,开关机也不行,但是我把手机作为热点,电脑上网却飞速,后来看到别人说,还原了下网络设置,果然全部都好了,siri也试用正常。具体操作:"设置->通用->还原->还原网络设置",不过之前记录的wifi名称和密码等,都会丢失,其它没发现什么。 阅读全文
posted @ 2013-05-28 12:34 yaukey 阅读(552) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一晃这里就荒废了几年,当初那几篇稚嫩的文章好像还是刚开始入行时写的,现在看着却不像自己的。也不用删除了,留着看看以前的傻气 阅读全文
posted @ 2013-05-26 12:00 yaukey 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 啥也不说,看这段话就明白了为什么要用虚析构函数。C++ 指出:当一个派生类对象通过使用一个基类指针删除,而这个基类有一个非虚的析构函数,则结果是未定义的。运行时比较有代表性的后果是对象的派生部分不会被销毁。如果一个类要被另外一个类继承,而且用其指针指向其子类对象时,如A* d = new B();(假定A是基类,B是从A继承而来的派生类),那么其(A类)析构函数必须是虚的,否则在delete d时... 阅读全文
posted @ 2009-07-26 14:00 yaukey 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以前没怎么看ogre的coding standards,昨天又好好的看了下,这里一再强调了使用c++的风格而非c,其中这一条“Use the PImpl idiom to reduce dependencies between classes.” 让我纳闷了下,在大概了解后知道了是怎么回事,原来以前一直见到这种用法,但不知道它的好处是什么,以为只是一种风格而已,在查阅了相关... 阅读全文
posted @ 2009-07-25 00:32 yaukey 阅读(891) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 觉得还是应该有个博客记录自己的一些学习心得,免得过了就忘的烟消云散,这两天想去哪儿好,去csdn,可是网站的博客页面程序总是运行出错,只好作罢,去新浪搜狐什么的总觉得有点儿不搭调,估计所有的博主选窝的时候都会怕以后那一天窝没了,好吧,来到了这儿,感觉资源也挺多,就这么着吧,尽量不打扰任何人,静静地在这里记记自己的心得就好。 很久没去popcap论坛逛了,前两天去发现他们要关闭了,将把现有的引擎代码放到sourceforge上,并寻求志愿者能把现有的论坛内容接收,作为已有的知识库,和很多技术论坛一样,总有那么些很强又很乐于助人的朋友,帮助解决了很多问题,我自己同样也收获不少,只能继续关注了,不. 阅读全文
posted @ 2009-05-24 22:29 yaukey 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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