10 2017 档案

摘要:在 Unity 中制作游戏时对动态字体的剥离和精简是现在常用的手段,现在有两篇博客是大家阅读和参照较多的,分别是 如何精简Unity中使用的字体文件 和 FontPruner 字体精简工具。他们各自提供了一个用于精简字体的工具, FontSubsetGUI 和 FontPruner。前者是网络上一个 阅读全文
posted @ 2017-10-31 12:40 yaukey 阅读(12616) 评论(1) 推荐(0)
摘要:如何修改 Unity UI 菜单的创建行为?可以通过反射修改 Unity 编辑器默认行为的方式实现。 阅读全文
posted @ 2017-10-11 12:29 yaukey 阅读(2027) 评论(0) 推荐(1)
摘要:关于 Unity 的一些小细节,不注意可能会被“坑”一些时间。 最近因为一些“小”问题,总是需要找很久的原因,总结一下 "UnityEngine.Input" 在使用后,导出安卓工程,会自动添加位置使用权限,也就是 ;至于使用场景,比如使用了 slua 或者其他 lua 插件,静态导出了 Unity 阅读全文
posted @ 2017-10-07 21:43 yaukey 阅读(970) 评论(1) 推荐(0)