摘要: 在我的开源项目 2DPlatformer-SLua 中,YwLuaMonoBehaviour 是非常重要的一个组件,它负责从 MonoBehaviour 中直接驱动内建的事件到 Lua 中的类和逻辑,用户可以选择驱动的事件类型和参数,之前是这样: 非常普通的默认样式,而且可以选择重复的事件,比如两个 阅读全文
posted @ 2016-04-01 18:22 yaukey 阅读(470) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ModelImporter.optimizeGameObjects 能够优化骨骼动画,将无用的骨骼合并,效率测试官方给出的数据差距比较大( Unity CJ 干货分享:全新的Unity移动游戏优化解决方案),差距很大,默认关闭。我实际测试发现,设置此选项后的蒙皮骨骼动画模型,不收动态缩放影响,只能保 阅读全文
posted @ 2016-04-01 17:36 yaukey 阅读(2676) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前一阵开始和同事一起优化内存,首先是优化 Lua 内存,因为发现每次战斗完后 Lua 内存非常大,从 3M 左右在经过了10次左右的战斗后,会暴增到近 100M,很明显是有内存泄漏。 然后我正式启动该工作,基本思路就是递归遍历内存中所有的数据,表,函数,协程,用户数据,查看未释放和笔误引起的全局变量 阅读全文
posted @ 2016-04-01 16:35 yaukey 阅读(25629) 评论(22) 推荐(4) 编辑