摘要: 有时候会发现 Unity UI 非常耗时,在 Profiler 中可以轻易的看到 UI 中 的 GraphicRaycaster.Raycast 单帧调用可以成百上千,甚至好几千,帧速率前不忍赌,一关掉 UI 立马满血复活。 这种情况大多出现在一是 Canvas 比较多而且子节点添加 Graphic 阅读全文
posted @ 2016-03-31 20:25 yaukey 阅读(5642) 评论(0) 推荐(0) 编辑