03 2016 档案

摘要:有时候会发现 Unity UI 非常耗时,在 Profiler 中可以轻易的看到 UI 中 的 GraphicRaycaster.Raycast 单帧调用可以成百上千,甚至好几千,帧速率前不忍赌,一关掉 UI 立马满血复活。 这种情况大多出现在一是 Canvas 比较多而且子节点添加 Graphic 阅读全文
posted @ 2016-03-31 20:25 yaukey 阅读(5746) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity5.3.1 录制 animation 带有 rotation 信息打包 Android 会运动错乱的问题 ,临时解决方法是:在动画面板中点击 rotation 属性,右键选择菜单中 interpolation,再选择 Euler Angles (Quaternion Approximati 阅读全文
posted @ 2016-03-29 17:02 yaukey 阅读(429) 评论(0) 推荐(0)
摘要:时间缩放状态下,比如 Time.timeScale 缩小为 0 或者 0.000001 等极小值时,若想将特效的播放速度放大相同的倍数,即修改 ParticleSystem.playbackSpeed / Time.timeScale,非循环播放特效仍然无法正常播放(这可能是 Unity5.3.1的 阅读全文
posted @ 2016-03-29 16:54 yaukey 阅读(2593) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Android: 使用 File 类 来访文本文件系统不区分大小写;但是访问 jar 包内的文件是区分大小写的,比如使用 www类,都需要区分大小写。 iOS: 使用 File 类 来访文本文件系统严格区分大小写。 阅读全文
posted @ 2016-03-29 16:41 yaukey 阅读(630) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity 在底层默认希望为你做尽可能多的优化,降低使用门槛,比如 BuildSetting 中的 Optimize Mesh Data 选项就是一个典型的例子。 这个选项到底有什么用呢?文档描述为: Optimize Mesh Data Remove any data from meshes th 阅读全文
posted @ 2016-03-08 10:33 yaukey 阅读(3514) 评论(0) 推荐(0)