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2016年1月29日
关于 Unity UGUI 中修改 Mask 组件下 Image 等子节点组件的材质无效的问题
摘要: 前几天同事做了一个效果,希望在原本使用了遮罩组件 Mask 的技能图标(让技能图标变成圆形)上在添加一个置灰的功能,但问题来了:因为是动态根据游戏中玩家的条件才动态置灰,以修改 Mask 下子节点 Image 组件的材质来实现的,但是实际上怎么修改也不起作用,呈现出的效果都只停留在第一次运行时的样子
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posted @ 2016-01-29 10:41 yaukey
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