摘要: 打包完以后,看BuildLog,发现 Level 这一项数据很大,按照官方文档,这应该是很小的一项才对,但是我们的包中Level占据了80+M,20-30%,经过反复试验,发现是 Static Batching 造成的。。。 于是写了个工具,用来给关卡排除场景中没有共享材质的物体,把他们都取消... 阅读全文
posted @ 2015-05-12 18:14 yaukey 阅读(1973) 评论(0) 推荐(0) 编辑