摘要: 前几天大家完成了一个重要版本,我的内容主要是增加一些特效和服务器客户端通信消息的bug。 1.完成了 unity 版的适用于移动平台的优化版的 Heat Distortion 效果,传统的方法严格依赖在 pixel shader 中做 projective texture mapping 计算,再加上 render to texture 的消耗,移动平台是肯定吃不消的。所以优化的结果是,将所有的运算放在 vertex shader 中,pixel shader 中只有 texture sample 运算而已,这样开销仅仅是在截屏这里,实际的测试效果非常理想,大多数时候和传统版的没啥区别,... 阅读全文
posted @ 2014-03-16 11:43 yaukey 阅读(468) 评论(0) 推荐(0) 编辑