摘要: 今天又出现了shader的问题,编译到真机效果就没了,后来仔细还是因为浮点数精度的问题,后来仔细查找了些资料,才发现自己太粗心,没有看清楚 fixed-point 数据类型就乱用,这是个范围在 [-1,+1]或者[-1,+2]之间的浮点数,我却当做普通的浮点数用,导致很多数据溢出,所以才丢失原有的效果,得注意了!不明白的就去看 http://http.developer.nvidia.com/CgTutorial/cg_tutorial_chapter03.html 的3.3.2小节吧重点:Continuous quantities are not limited to integer val 阅读全文
posted @ 2013-11-10 00:35 yaukey 阅读(1213) 评论(0) 推荐(1) 编辑