摘要: 目前的工作需要加入自动寻路,后来决定使用 unity 自带的 NavMesh,但有个问题是这个寻路数据,服务器也是需要的,那么我就要把这个数据导出为服务器所用才行。 但 NaveMesh 暂时没有官方接口说如何导出这个 Mesh 的顶点数据,后来在论坛里发现 Unity 内部的人说,确实有接口可以导出数据,但是忘了名字。。。汗|||,还补充说这个接口只能在编辑器模式下使用,不过还好有人在下面给出了这个重要接口,那就是:NavMesh.Triangulate(out Vector3[]vertices, out Int[]indices);分别取出顶点和顶点索引。 其实,还有个办法能找到... 阅读全文
posted @ 2013-08-01 15:06 yaukey 阅读(8887) 评论(12) 推荐(1) 编辑