摘要: 本文翻译自WebRTC data channels在两个浏览器中,为聊天、游戏、或是文件传输等需求发送信息是十分复杂的。通常情况下,我们需要建立一台服务器来转发数据,当然规模比较大的情况下,会扩展成多个数据中心。这种情况下很容易出现很高的延迟,同时难以保证数据的私密性。这些问题可以通过WebRTC提... 阅读全文
posted @ 2015-09-26 14:52 WillkYang 阅读(1503) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: WebRTC给我们带来了浏览器中的视频、音频聊天体验。但个人认为,它最实用的特性莫过于DataChannel——在浏览器之间建立一个点对点的数据通道。在DataChannel之前,浏览器到浏览器的数据传递通常是这样一个流程:浏览器1发送数据给服务器,服务器处理,服务器再转发给浏览器2。这三个过程都会... 阅读全文
posted @ 2015-09-26 14:51 WillkYang 阅读(4362) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 博客原文地址建议看这篇之前先看一下使用WebRTC搭建前端视频聊天室——入门篇如果需要搭建实例的话可以参照SkyRTC-demo:github地址其中使用了两个库:SkyRTC(github地址)和SkyRTC-client(github地址)这两个库和demo都是我写的,如果有bug或是错误欢迎指... 阅读全文
posted @ 2015-09-26 14:50 WillkYang 阅读(2125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://segmentfault.com/a/1190000000436544什么是WebRTC?众所周知,浏览器本身不支持相互之间直接建立信道进行通信,都是通过服务器进行中转。比如现在有两个客户端,甲和乙,他们俩想要通信,首先需要甲和服务器、乙和服务器之间建立信道。甲给乙发送消息时,甲先将消... 阅读全文
posted @ 2015-09-26 14:49 WillkYang 阅读(1832) 评论(1) 推荐(0) 编辑