摘要:
1、初始化,设置背景色 void glClear(int mask) 清除缓存 实參含义:GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT 清除颜色缓存 GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT 清除深度缓存 希望同时清除多个缓存,将实參用或(|)连接即可 void glClearColor(float red,float green,float blue,float alpha) 设置背景色 2、视点变换 视点变换设置视点的位置和方向。视点默认位于坐标系原点,指向负z轴。 3、模型变换(几何变换) 模型变换在... 阅读全文