佣兵天下系统设计分析
乐动卓越(我叫mt的开发商)的新作——佣兵天下10月18日在app store上市。有我叫mt大热带来的明星光环,有大师的同名小说的读者基础,这个游戏上市的火爆是可以预见的。18日第一时间下载之后发现根本进入不了游戏,估计是服务器的在设计上低估了玩家的热情,宕掉了。
19,20号刚好是周末,在家认真玩了这个游戏。无论从表现还是剧情还是系统设计上,游戏大大超越了我的预期,确实配得上优秀作品这个评价。下文简单收纳作为玩家在游戏过程的印象和对游戏系统设计的初步分析。
片头的3D动画非常震撼,令人隐约回忆起第一次打开魔兽时的感觉。美中不足的是,由于没有配音,没有字幕,没有剧情的引入,仅仅场景动画显得有些冗长,毕竟视觉冲击的效果是浅层的,持续性是短暂的,必须辅以有血有肉的故事情节才能让动画真正直击人心,俘虏玩家。虽然有对单调动画的微微烦躁,但动画的表现力让我游戏内容产生了深深的兴趣。目前ios上的网络游戏主流是卡牌,片头的动画全部是石器时代的2D贴图,与之相比,佣兵这个片头动画完全是黑夜之中的萤火虫啊(当然,并非顶级,单机的无尽之剑太过牛逼,超越绝非易事)。片头动画的效果对游戏品质的提升是非常巨大的,因为人容易屈从于第一印象。
游戏初始有三个种族可选,人类,矮人和精灵,特性分别是攻防兼备,善防和善功,很普通的职业分类。
初始游戏剧情是主角和坐骑赤月调戏恶龙吟风,反被恶龙发现。恶龙发大招误打开圣雪山结界的时空裂隙,二人穿越到6000年前。剧情动画值得称道,有暴雪的品质;对白比较幽默。
第一个场景:树屋酒吧。穿越剧情。
初始1级,50金币,10w银币,100战功,100+10体力。采用和mt同样的双货币体系,体力依然作为限制条件之一。第一个界面就闪闪地亮出礼包,看来礼包真是免费网游(免费反而更贵,你懂的。。)取悦玩家的不二神器。
主要系统:
货币系统
转职系统
佣兵系统
幻兽系统
精灵系统
矿山系统
领地系统
战斗系统
排名系统
通关组队系统
关卡设计