变量,常量,浮点数
变量,所谓变量需要在最开始进行定义,在之后才可以进行使用,例如 int price=0,在这里就定义了price,这样我们在之后就可以直接使用price了.
变量定义的一般形式就是,类型名称 变量名称,int就是一种类型,整型,代表整数.
变量需要有名称,且不能与保留字撞上.
这是c语言的保留字
在定义变量中的=号是将右边的赋值给左边的例如 int price=0就是将0赋值给price.
也就是类型名称 变量名称=初始值.
c是一种有类型的语言,所有变量在使用前必须定义或者声明,所有的变量必须具有可以确定的数据类型,数据类型代表了变量内可以存放什么样的数据.
scanf是读入东西的,这个&也就是读入所必要的.
常量是固定不变的量,在进行程序运算中可能会改变变量的贮存值,而常量就不会,好的方法就是定义一个常量,例如const int AMOUNT=100所有const就是锁定了AMOUNT=100无论什么都无法改变,而为什么要大写呢?因为将变量大写在程序中可以更好的进行辨认.
切记在c语言中,10与10.0是完全不一样的,一个是整数,一个是浮点数.
所谓浮点数就是带小数点的数值.
将浮点数和整数放到一起运算时,c会把整数转换成浮点数,进行浮点数的运算.
在浮点数内有分单精度浮点数和双精度浮点数,也就是float和double.
整数计算和输入时使用的是%d,
浮点数进行计算和输入时使用的是%f和%lf.
表达式由一系列运算符和算子组成,用来计算一个值.
所谓运算符就是+,-,*,/那些
算子是指参与运算的值.
整型和浮点型
char类型占一个字符空间
char类型可以在ascll类型的数和十进制转换
每一个大小写相差32,例如A64 a97还有字母是连起来的依次递增
字符串用双引号,字符用单引号,字符串可以连接
上面这幅图尤为重要,对以后利用浮点数很有帮助,尤其是其中的数值范围
变量定义的一般形式就是,类型名称 变量名称,int就是一种类型,整型,代表整数.
变量需要有名称,且不能与保留字撞上.
这是c语言的保留字
在定义变量中的=号是将右边的赋值给左边的例如 int price=0就是将0赋值给price.
也就是类型名称 变量名称=初始值.
c是一种有类型的语言,所有变量在使用前必须定义或者声明,所有的变量必须具有可以确定的数据类型,数据类型代表了变量内可以存放什么样的数据.
scanf是读入东西的,这个&也就是读入所必要的.
常量是固定不变的量,在进行程序运算中可能会改变变量的贮存值,而常量就不会,好的方法就是定义一个常量,例如const int AMOUNT=100所有const就是锁定了AMOUNT=100无论什么都无法改变,而为什么要大写呢?因为将变量大写在程序中可以更好的进行辨认.
切记在c语言中,10与10.0是完全不一样的,一个是整数,一个是浮点数.
所谓浮点数就是带小数点的数值.
将浮点数和整数放到一起运算时,c会把整数转换成浮点数,进行浮点数的运算.
在浮点数内有分单精度浮点数和双精度浮点数,也就是float和double.
整数计算和输入时使用的是%d,
浮点数进行计算和输入时使用的是%f和%lf.
表达式由一系列运算符和算子组成,用来计算一个值.
所谓运算符就是+,-,*,/那些
算子是指参与运算的值.
整型和浮点型
char类型占一个字符空间
char类型可以在ascll类型的数和十进制转换
每一个大小写相差32,例如A64 a97还有字母是连起来的依次递增
字符串用双引号,字符用单引号,字符串可以连接
上面这幅图尤为重要,对以后利用浮点数很有帮助,尤其是其中的数值范围
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