Java基础

Java基础

Java注释

  • 注释并不会被执行,是给我们写代码的人看的

  • 书写注释是一个非常好的习惯

  • 平时写代码一定要注意规范

  • 注释种类:单行注释、多行注释、文档注释

    1. 单行注释 //+注释

    2. 多行注释 / * 多行注释 * /

    3. 文档注释 /** * * */

标识符

  • 所有标识符都应该以字母(A-Z或者a-z),美元符($),或者下划线(_)开始

  • 首字符之后可以是字母(A-Z或者a-z)、美元符($),或者下划线(_)或数字的任何字符组合

  • 不能使用关键字作为变量名或方法名

  • 标识符是大小写敏感

  • 可以使用中文命名,但是一般不建议这样去使用,也不建议使用拼音,很low

    ! !! ! 命名方式:String 标识符=("命名"); !!!!!!!(字符串)

数据类型

  • 强类型语言:要求变量的使用要严格符合规定,所有变量都必须先定义后才能使用

  • 弱类型语言

  • Java的数据类型分为两类

    • 基本类型(primitive type)

    • 引用类型(reference type)

  • 八大数据类型

  • //整数
    int num1 =10;//最常用
    byte num2 =20;
    short num3 =30;
    long num4 =40L;//Long类型要在数字后面加个L

    //小数:浮点数
    float num5 =50.1F;//float类型要在数字后面加个F
    double num6 =60.2;

    //字符
    char name='航';
    //字符串, String不是关键字,是 类
    String NAME="姚宇航";

    //布尔值(只有TRUE和FALSE)
    boolean flag=true;
    boolean Flag=false;
  • 判断对错 "=="

 

 

字节

  • 位(bit):是计算机内部数据储存的最小单位,11001100是一个八位二进制数。

  • 字节(byte):是计算机中数据处理的基本单位,习惯上用大写B来表示。

  • 1B(byte 字节)=8bit(位)

  • 字符:是指计算机中使用的字母、数字、字的符号。

    • 1bit表示1位

    • 1Byte表示一个字节 1B==8b

    • 1024B=1KB

    • 1024KB=1MB

    • 1024M=1G

       

拓展

  • 进制

    1. 二进制 以 0b 开头

    2. 八进制 以 0 开头

    3. 十进制

    4. 十六进制 以 0x 开头

  • 浮点数

存在舍入误差

//浮点数//float  舍入误差
float d=0.1f;//0.1
double e=0.1;//0.1

System.out.println(d);//0.1
System.out.println(e);//0.1
System.out.println(d==e);//false

float f=56355474578f;
float g=f+1;

System.out.println(f==g);//true

最好完全使用浮点数进行比较

BigDecimal 数学工具类

  • 字符:

    • 字符

      //字符
      char h='A';
      char i='航';

      System.out.println(h);//输出 A
      System.out.println((int)h);//强制转换//输出97
      System.out.println(i);//输出 航
      System.out.println((int)i);//强制转换//输出33322
      //所有的字符本质还是数字
      // Unicode 编码(表) 占用2个字节, 最多可表示65536个字符
      //Excel 最长就是2的16次方=65536
      char j='\u0061';
      System.out.println(j);//输出 a

    Unicode表内字符与数字一一对应

    //Unicode表内:U0000--UFFFF

    • 转义字符

    1. \t 制表符

    2. \n 换行符

    3. \b 退格

    4. \f 换页

    5. \r 换页

    6. \\ 回车(将当前位置移动到下一行开头)

    7. \0 空字符

    8. \ ' 代表一个单引号

    9. \ " 代表一个双引号

    10. \? 代表一个问号

//转义字符
// "\t"   制表符
// “\n"   换行符
// "\b"   退格
// "\f"   换页
// "\r"   回车(将当前位置移动到下一行开头)
// "\\"   代表一个\
// "\0"   空字符
// "\""   代表一个双引号"

System.out.println("hello\tworld");
System.out.println("hello\nworld");
System.out.println("hello\bworld");
System.out.println("hello\fworld");
System.out.println("hello\rworld");
System.out.println("hello\\world");
System.out.println("hello\0world");
System.out.println("hello\"world");

转义字符2

  • // 补充
    String a1= new String("hello home");
    String a2= new String("hello home");

    System.out.println(a1==a2);//false

    String b1="hello home";
    String b2="hello home";

    System.out.println(b1==b2);//true
  • 布尔值

    boolean flag=true;
    if (flag==true){}    //新手
    if (flag){}          //老手
    // less is more! 代码要精简易读!

类型转换

  • 由于Java是强类型语言,所以要进行有些运算的时候,需要用到类型转换

  • 运算中 不同类型的数据先转化为同一类型,然后再进行运算

    • 强制转换 (类型)变量名 由高到低

    • 自动转换 由低到高

  • 注意

    1. 不能对布尔值进行转换

    2. 不能把对象类型转换为不相干的类型

    3. 在把高容量转换到低容量的时候,强制转换

    4. 转换的时候可能存在内存溢出,或者精度问题

       

  • //操作比较大的数的时候,注意溢出问题
    //JDK的新特性 数字之间可以用下划线分割(结果不会输出下划线)
    int money =10_0000_0000;
    System.out.println(money);//输出1000000000(不带有下划线)
    //溢出:
    int years=20;
    int total=money*years;//=200_0000_0000
    System.out.println(total);//int结果。
    long total2=money*years;
    System.out.println(total2);//默认是int,转换之前已经存在问题了

    long total3=money*((long)years);//提前把years转换为long形式
    System.out.println(total3);//输出200_0000_0000

变量

  • 变量就是变化的量!

  • Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型

  • Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域

  • 注意事项

    1. 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型

    2. 变量名必须是合法的标识符

    3. 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束

变量作用域

  • 类变量

  • 实例变量

  • 局部变量

    public class Variable{
           static int allClicks=0;//类变量
           String str="hello world";//实例变量
           
           public void method(){
               int i =0;  //局部变量
          }
    }

常量

  • 初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。

  • 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。 //final 常量名=值;

//final double PI=3.14;

  • 常量名一般使用大写字符。

变量的命名规范!!!

  • 所有变量、方法、类名:见名知意

  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalsry //除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写 lastName

  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则

  • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE

  • 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan

  • 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(), runRun()

运算符

  • 算术运算符:+,-,*,/,%(模运算:取余),++,--

    //算术运算符
    int a=10;
    int b=15;
    int c=20;
    int d=25;
    System.out.println(a+b);
    System.out.println(a-b);
    System.out.println(a*b);
    System.out.println(a/(double)b);
    long e=12332112321l;
    int f=123;
    short g=10;
    byte h=8;
    System.out.println(e+f+g+h);//long
    System.out.println(f+g+h);//int
    System.out.println(g+h);//int
//++ 自增    --  自减
//一元运算符
int a=3;
System.out.println(a);
int b=a++;//执行完这行代码后,先给b赋值,再自增
System.out.println(a);
System.out.println(b);
int c=++a;//执行完这行代码前,先自增,再给b赋值
System.out.println(a);
System.out.println(b);
System.out.println(c);
  • 赋值运算符:=

  • 关系运算符:>,<,>=,<=,==(判断是否等于),!=(不等于),instanceof

    //关系运算符:TRUE  or   false
    int x=10;
    int y=20;
    int z=21;

    System.out.println(x>y);
    System.out.println(x<y);
    System.out.println(x==y);
    System.out.println(x!=y);//不等于
    System.out.println(z%x);//取余数 模运算
  • 逻辑运算符:&&(与),||(或),!(非)

  • 位运算符:&,|,^,~,>>,<<,>>>

  • 条件运算符:?:

  • 扩展赋值运算符:+=,-=,*=,/=

    快捷键 Ctrl+D:复制当前行到下一行

  • 运算中有long类型,结果为long类型;没有long类型,则结果为int类型

  • 幂运算:

  //幂运算 2^3   2*2*2=8  很多运算 我们会使用一些工具类来操作
 double pow = Math.pow(2,3);
 System.out.println(pow);
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